區塊鏈作為廣受認可的新技術,在各行業紛紛入局的同時也存在市場亂象,一度山寨幣漫天,投機者亂竄,區塊鏈這潭水有點混。這種現狀給不少真正的區塊鏈創新者帶來了困惑,其中最困擾的估計就是迅雷”鏈克”(原玩客幣),作為近期最火爆的區塊鏈創新應用,它的身邊是支持者、投機者、質疑者一個都不少。

不過,從最近的動作來看,迅雷要開始主動出擊,肅清亂局了。最能說明問題的一點就是,玩客幣宣佈改名鏈克,又強硬打擊第三方交易。如果說去”幣”的做法是為了讓投機者清醒,實名制和聯合政府打擊第三方交易就可以理解為雷霆一擊了。

估計此舉一出,”鏈克”的陰雲(炒作者)應該會很快退散,接下來唯一困擾迅雷的就只剩網路上對”鏈克”的質疑——鏈克有沒有應用區塊鏈技術?為什麼不和比特幣一樣完全去中心化?鏈克口袋為什麼不夠公開透明?帶著疑問,筆者對區塊鏈技術和鏈克進行了一番瞭解和梳理,接下來就為大家揭開這些謎團。

狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將資料區塊以順序相連的方式組合成的一 種鏈式資料結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分散式賬本。

提到區塊鏈,很多人的第一反應就是”比特幣”,實際上只要符合上述定義的應用都是使用了區塊鏈。就目前市面上常見的區塊鏈應用基本分為三種:公有鏈、聯盟鏈和私有鏈。

公有鏈:公有區塊鏈是最早的區塊鏈,任何人都可以參與其共識過程,比特幣等虛擬數字貨幣就是基於這種鏈發展起來的。

聯盟鏈:由某個群體內部指定多個預選的節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定,其他任何人可以通過該區塊鏈開放的API進行限定查詢。

私有鏈:僅使用區塊鏈技術進行記賬,獨享該區塊鏈的寫入許可權,本鏈與其他的分散式儲存方案沒有太大區別。

“鏈克”確實跟比特幣不一樣,因為他是聯盟鏈不是公有鏈,”鏈克”並不對所有人開放。為什麼”鏈克”不做公有鏈呢,也不做私有鏈呢,個人認為原因有三:

首先,公有鏈不符合中國國情,所有人可以參與導致不可控因素很多,容易被投機和不法分子利用,所以比特幣之流在國內並不被認可,作為中國企業,有責任防範危害社會的風險。

其次,鏈克是為迅雷的共享計算服務的,應用範圍的限制決定了他不能人人蔘與。

最後,相比私有鏈,聯盟鏈具有一定的擴充性,迅雷在區塊鏈上的探索並不侷限在共享計算中,聯盟鏈對於”鏈克”未來的場景更有價值。

確認了鏈克的聯盟鏈身份後,我們再來看下網友關心的另一個焦點功能——鏈克口袋客戶端。據悉,目前電子錢包分為三種:完整客戶端、輕量客戶端、線上客戶端。

完整客戶端:或稱”全節點”, 儲存所有交易歷史,管理使用者的錢包可以在區塊鏈網路上直接開始交易,這類似於一個獨立的電子郵件伺服器,因為它處理著協議的各個方面,而不依賴於任何其它的伺服器或第三方服務。

輕量客戶端:儲存使用者的錢包,但需要依賴伺服器才能才能接入區塊鏈網路。輕量級客戶端不儲存所有交易的完整副本,因此必須信賴伺服器來獲取交易確認。這就類似於一個獨立的電子郵件客戶端,能夠通過郵箱伺服器來訪問一個郵箱,因為它在網路交流中依賴於一個第三方伺服器。

線上客戶端:通過網頁瀏覽器在第三方伺服器上訪問和儲存該使用者的錢包。這類似於線上郵件,因為它完全依賴於第三方伺服器。

線上客戶端的設定和使用是最簡單的,而且依賴第三方,安全性和控制權是由使用者和網頁服務商所共同承擔,對於使用者來說會沒有安全感。完整客戶端在錢包啟動時會同步所有區塊資料,隨著業務發展,區塊資料越來越大,新安裝的使用者在啟動客戶端時會花費大量時間同步,而且會佔據使用者的磁碟空間,使用者體驗極差。所以,迅雷公司出於安全和使用者體驗的考慮,現階段將鏈克口袋做成了輕量客戶端。相信隨著迅雷打擊投機、炒作的成果逐步顯現,全量錢包應該只是一個時間問題。

其實,即使不考慮技術問題,單純從利益驅動的角度來分析,迅雷也不會只拿區塊鏈技術來炒作,而不做實際的應用。區塊鏈能夠為迅雷的共享計算打造公開、透明的信用體系,對於共享計算生態的完善具有重要意義。另外,迅雷的P2SP技術與區塊鏈技術同樣具有去中心化特質,兩者匹配度極高,區塊鏈很可能為迅雷生態帶來新的機會。反向來看,所有的泡沫總有破的一天,作為上市公司、網際網路老兵,迅雷不會不明白這一個道理,概念炒作對他來說有百害而無一利。

綜上所述,筆者認為,迅雷鏈克確實應用了區塊鏈技術,但不同與以太坊、比特幣的公有鏈,它是一種具有實際應用價值的聯盟鏈,目前服務於共享計算生態,將來可能應用於更多諸如內容分發、版權保護等場景。擺脫炒作困擾的鏈克將迎來真正的發展期,為迅雷帶來新的機會,更將推動中國區塊鏈技術應用在C端的普及與落地。