對於遊戲開發者來說,最應該花心思的是遊戲創意,而不是那些繁瑣的遊戲架構。但遊戲架構嘛,不做又不行。為遊戲開發者提供一系列後端服務的PlayerScale公司正是因此成長起來,它在今天宣佈自己的平臺上已經有超過 1 億玩家。
作為一家為遊戲開發者提供後端服務的平臺,PlayerScale 提供的服務包括支付系統、多人遊戲模式支援、遊戲中的 IM,資料管理以及配對玩家等功能,還可幫助開發者分析使用者的遊戲行為。而且這些服務支援是跨平臺的,覆蓋了基於瀏覽器、PC 或 Mac 的遊戲以及手遊等遊戲型別。對於遊戲開發者來說,使用 PlayerScale 相當於不用重複造車,更快地將遊戲開發出來。除此之外,PlayerScale 還提供託管運營、功能服務定製、開發者教育等服務。
到目前為止,PlayerScale 的服務已經被整合進來自 2600 位遊戲開發者的 4000 款遊戲中,而這 4000 款遊戲已經有 1 億玩家在玩。PlayerScale 從 2011 年成立以來一直自力更生,但公司已經盈利。
將開發過程中必要但又重複、結構化的工作包下,專注“遞錘子”的公司已經不少。國內的AppCan、ShareSDK、個推等公司都屬於這一範疇。
文章來自:36kr