在移動遊戲產業飛速成長的今天,印度市場似乎並未得到應有的關注。事實上,作為世界四大宗教和數字系統的發源地,板球和美食之國,印度移動遊戲產業亦發展迅猛:該國智慧手機使用者迄今已逾9.4億,4G覆蓋面正迅速鋪開。與此同時,新任印度總理納倫德拉•莫迪(Narendra Modi)亦倡導大力發展移動網際網路技術,並對外商投資持友好態度。
接下來一起看看印度遊戲市場的利好現狀與進入門檻。
印度移動遊戲市場利好現狀
1.市場規模巨大 日新增20萬使用者
截至目前,印度已經是全球第二大的智慧手機市場,且日均新增20萬使用者。在過去較長的一段時期裡,移動使用者的增量主要集中在位於第一階層的6個大城市裡;不過,這個現狀正在迅速轉變。
麥肯錫諮詢公司預計,至2020年,印度人口400萬以上的城市數量將超過歐洲所有國家同人口量級城市的總數
在印度第二階層城市(人口300萬左右,與洛杉磯市人口數量相當)和第三階層城市(人口100萬以上,與利物浦人口數量相當),移動網際網路的普及率成長速度超過前6大城市。這些市場曾相對分散,但隨著技術進步和文化融合,其潛力巨大。
2.Android手機佔主導 網際網路80%流量來自移動端
過去10餘年時間裡,印度技術基礎設施面臨瓶頸,但利好的一面是,伴隨著3G和4G技術的迅速成長,無線互聯逐漸成為該國的行業標準。對於移動裝置使用者及內容製造商來說,這是好訊息。
智慧手機已成為印度人訪問網際網路的關鍵驅動力,KPMG預計80%的網際網路訪問流量均來自無線裝置。
與很多新興移動市場情況相仿,在印度,Android手機佔據整個智慧手機市場的份額超過98%,iOS則不到2%。
3.衝榜容易 3000下載量可進榜單前十
在相對成熟的移動應用市場,單使用者獲取成本(CPI)有可能高達2.73美元,而ARPU值則只有1.96美元。而印度市場的CPI值則低得多,大約只有0.45美元(MediaNama.com資料)。與此同時,由於印度移動應用市場尚未飽和,開發者吸引原生下載也容易得多——通常來說,一款新免費應用上線日只需要2000-3000下載量,就可以進入Google Play應用商店排行榜前十名,付費應用更只需要200-300下載量(進排行榜前十)。
海外開發者可以嘗試與印度科技業巨頭建立合作關係,例如NDTV(印度的CNN)、Cell Guru、Honey Singn,以及Micromax等本地裝置製作商(OEM)。
9:1分成阻礙海外開發者開拓印度市場
移動支付仍然是個大問題,因為在印度,信用卡普及率仍然相對較低。雖說有運營商能夠幫助開發者代計費,但分成比例往往令人望而卻步,達到9:1——運營商拿走9成,內容方只餘1成。
與中國市場情況相仿,印度安卓手機市場極度分散。本國OEM商生產了大量廉價裝置,並佔據了市場的大部分份額。利好的一面是,應用內廣告在印度喜聞樂見,是開發者賺取收入的有效手段之一。而某些運營商——以沃達豐印度(Vodafone India)為代表——面向開發者推出了6-4收入分成比例方案,對開發者來說更有利。