2014年已過半,手遊市場並沒有如多數人預測的那樣,被卡牌和ARPG類所壟斷,反而呈現了百花齊放的態勢。
360釋出的6月手遊指數報告顯示,儘管下載分類中,休閒益智與卡牌類依舊領跑,但其他型別增長很快,整體趨於扁平化,其中動作類遊戲受到玩家的追捧,竄升至第三位。
動作類的崛起一部分得益於格鬥類手遊的爆發。騰訊《天天炫鬥》近一週時間裡狂攬2500萬註冊使用者,一方面說明了該平臺強大的分發能力,另一方面也反映出格鬥遊戲的巨大潛力。除《天天炫鬥》外,艾格拉斯日前公測的街機格鬥類手遊《格鬥刀魂Online》同樣表現搶眼,上線之初即受到蘋果App Store的精品推薦,可以預見,該遊戲將會成為格鬥手遊紅火的又一助推器。
手遊玩家為何如此“好鬥”?
業內人士認為,格鬥類遊戲主要玩家多為男性,他們大都青春熱血,期待在遊戲中體驗快感,而格鬥遊戲的節奏快、參與感強、激情暢爽恰恰吻合這部分人群的需求。
專家指出,行動網路的發展與智慧手機的效能提升是格鬥類手遊風靡的關鍵。大動態,強表現力的手機遊戲已經具備了登入移動裝置的條件。而隨著智慧機硬體水平的日趨細膩,格鬥類這種重操作的遊戲產品也逐漸解決了“手機上控制難”的問題。因此這類作品登陸移動平臺是水到渠成的事情。
作品遷徙,帶來的是玩家的遷徙,從《街頭霸王》、《拳皇》、《鐵拳》到《DNF》,格鬥元素為主的遊戲在街機、家用機、PC單機、掌機、pc網遊等多平臺均有持續亮眼的表現,擁有廣泛的群眾基礎。騰訊遊戲曾釋出資料稱《DNF》峰值線上達到300萬人,更不要說《街頭霸王》、《拳皇》這類在世界範圍內粉絲過億的經典作品了。他們中的大部分也將隨遊戲裝置的更迭,陸續轉移到智慧手機上。
在行動網路如此發達的今天,格鬥類手遊也在前輩的基礎上做出了升級。較強的玩家互動,把控社交化趨勢是格鬥類手遊的一大優勢。騰訊遊戲副總裁王波認為,《天天炫鬥》抓住了好友關係鏈中對格鬥類遊戲“目標一致性”的根本需求,能夠提供分割槽分服也可以兼顧使用者榮譽感及好友互動的樂趣,解決了格鬥遊戲組隊模式在移動端的瓶頸。並且,通過在遊戲內的豐富功能,促進遊戲內朋友圈的形成,進而能反補使用者的好友關係鏈增長。
除此了“新本領“之外,格鬥遊戲的“傳統功夫”也是吸引玩家的關鍵。艾格拉斯CEO王雙義表示:“由於即時3D格鬥類手遊對於3D切換效果和資料傳輸的實時要求非常高,需要研發團隊擁有很強的技術實力。”
在表現力方面,新一代的格鬥類手遊不會因為“落戶”手機平臺而大打折扣。以《格鬥刀魂Online》為例,全3D場景建模,視覺衝擊強烈,技能特效表現極具張力。精準的硬核判定完美延續了街機格鬥的勁爆打擊感和流暢操作感,同時遊戲延伸出機車跑酷、職業切換、炫技系統等多樣玩法,帶給玩家更豐富的遊戲體驗。
可以預見,在未來一年的時間裡,格鬥手遊將有非常廣闊的市場空間,製作水平良莠不齊的產品將會大規模湧入市場。騰訊遊戲副總裁王波認為,格鬥類手遊要想脫穎而出,必須依賴於團隊的技術積累和極致化打磨。艾格拉斯CEO王雙義也表示,為了最大限度降低被山寨的風險,《格鬥刀魂Online》採用了艾格拉斯苦心研發的新一代引擎,能夠實現差異化視覺表現和技能特效。