2014年,手遊交易市場份額分佈呈現相對均衡的狀態,不存在一家獨霸現象。從使用者層面來看,各平臺使用者群並非單一依靠上班族為付費主群體。但在支付方式上,整體使用者群大多會選擇支付寶、網銀、快捷支付等方式,而充值卡大多為低齡玩家的選擇。

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一、2014年手遊交易整體市場份額分佈均勻,不存在一家獨霸現象

2014年,手遊交易市場份額分佈呈現相對均衡的狀態,淘寶憑藉其強大的平臺優勢和流量資源,佔據30%的市場份額;交易貓依靠阿里和UC的渠道優勢,佔據18%的市場份額; 7881、魔遊遊分別佔據15%的手遊交易市場份額;而老牌交易平臺5173由於一直專注於網路遊戲交易,加之公司內-部結構的調整,延誤了開展手遊交易市場的機會,導致市場份額僅為12%。

相比2013年,市場份額上升最快的是交易貓和7881,這2個平臺開展手遊業務的時間晚於魔遊遊,但都憑藉自己的服務或者渠道迅速佔領2014年手遊交易市場份額。

相比2013年,市場份額上升最快的是交易貓和7881,這2個平臺開展手遊業務的時間晚於魔遊遊,但都憑藉自己的服務或者渠道迅速佔領2014年手遊交易市場份額。

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二、主流手遊交易平臺及其交易內容

2014年,主流的手遊交易平臺主要有:7881、5173、交易貓、魔遊遊這4個。這4個平臺中,成立最早的是魔遊遊,魔遊遊2010年正式建立,7881、5173、交易貓都是2013年才開始開展手遊交易業務。

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手遊交易平臺的交易內容主要分為手遊充值和手遊交易,由於每個平臺的業務不一樣,交易內容佔比也會存在差異。

7881平臺2014年的交易內容以手遊充值為主,手遊交易為輔。其中,手遊充值佔63%,手遊充值為7881平臺最主要的交易,而賬號交易和裝備交易只佔到18.31%;相比其他交易平臺而言,魔遊遊交易內容範圍較廣、且比例均衡,遊戲賬號、遊戲道具、遊戲幣都有,但缺少首充號交易商品;交易貓以首充號交易為主,首充號交易佔據交易貓大部分的交易額;而老牌遊戲交易平臺5173以賬號交易為主,其他型別的商品較少。

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三、手遊付費使用者群體劃分:兵哥哥也願意花錢玩手遊

據7881平臺負責人透露,7881平臺付費最多的使用者中,兵哥哥佔到了50%,兵哥哥是手遊消費大軍中的中流砥柱,學生群體對於手遊的消費佔到了第二位,其次是上班族。因此,兵哥哥是手遊市場最主要的消費群體,要增加手遊市場的收入就必須注重對兵哥哥使用者群體需求的挖掘和培養。

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四、手遊付費玩家支付方式分析:學生群體喜歡支付寶快捷支付

據相關統計調查顯示:61%的手遊玩家仍然首選支付寶進行充值;使用銀聯及手機話費等運營商渠道充值的玩家分別佔到11%及16%;使用騰訊財付通、微信支付、遊戲點卡支付的玩家都佔比2%左右;而使用其他三方支付渠道進行手遊充值的佔比6%。

此外,通過對手遊付費群體的深度剖析發現:手遊付費使用者中,學生群體更喜歡使用支付寶快捷支付;未滿18週歲的低齡玩家更喜歡使用話費充值卡、遊戲充值卡和騰訊財付通支付;而20週歲以上的使用者更喜歡使用支付寶和網銀支付。

對於支付方式的研究對手遊開發商和手遊交易平臺都具有巨大作用。對於手遊開發商,在開發手遊產品時就應該想好產品所面對的使用者群體年齡,這樣在談遊戲發放渠道的時候好選擇包含使用者支付方式的渠道;對於手遊交易平臺,因針對不同遊戲產品面對的使用者年齡階層配備不同的支付方式,如未滿18週歲的使用者喜歡充值天天酷跑,在天天酷跑商品的支付方式中,最好能增加話費充值卡、遊戲充值卡和騰訊財付通支付這些支付方式。

自騰訊科技