iOS&GooglePlay8月暢銷榜

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8月Google Play應用商店收入榜

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8月iOS應用商店收入榜

從榜單上可以看出,中國公司在印尼市場的空間幾乎都在GooglePlay平臺。其中殼木軟體的《小小帝國》曾進入GooglePlay暢銷榜第9位。暢銷榜15-20的排位幾乎被中國公司佔領,分別有博雅的《博雅德州》,獵豹的《三國異聞錄》,IGG的《城堡爭霸》,Efun的《亞瑟王》。

GooglePlay平臺對於博彩類遊戲的接受程度更高,排名前20的遊戲中佔據四款。

iOS & GooglePlay前十的遊戲幾乎都是國際性的手遊,本土的遊戲不在列表。而使用者習慣偏向於台灣,以日韓Q版為主。使用者的付費能力高於中國大陸玩家。另外iOS和GooglePlay雙榜重合度達50%。從暢銷榜可以看出,在印尼受歡迎的手機遊戲主要有RPG、模擬經營和即時戰略類。

印尼手遊使用者概況

從印尼最受歡迎的手遊遊戲題材上來看:RPG佔16.8%,即時戰略14.2%,模擬經營佔13.5%。免費遊戲應用,遊戲內付費在印尼非常流行,特別是遊戲內有社交元素類的遊戲。印尼人喜歡社交媒體,包括Twitter和Facebook,該國Facebook玩家就達5100萬,達該國網際網路使用者人數的75%以上。但是目前社交軟體正被LINE逐步取代。

年輕人嚮往蘋果手機,但是黑莓卻是市場主導機型。市場仍然具有大量功能機。目前印尼的智慧機只佔市場份額的15%左右,但是該比例到2016年將達42%以上。

Niko統計印尼2013全年手遊市場雖然僅1100萬美元,但整個國家遊戲玩家達2400萬人。使用者付費習慣良好,PC遊戲的ARPU值為50K rupiah (印尼盾),手機遊戲的ARPU 10K rupiah(印尼盾)。

玩家發現一款手遊時,其中游戲的品牌,口碑效應是影響印尼玩家選擇一款遊戲的主要因素,佔33%以上,其次才是應用商店推薦,佔30%。遊戲內交叉推廣廣告佔11%。電視、收音機、海報廣告宣傳佔7%。

印尼主要的線上遊戲運營商

三大線上遊戲公司主導印尼市場,併產生75%的遊戲總收入。他們分別是LYTO,PT Megaxus以及PT Kreon Gemscool。Kreon憑藉著旗下熱門遊戲Point Blank(茶館注:一款大型多人線上FPS遊戲)而佔據市場主要地位。剩下25%的收入由較小運營商某一兩款暢銷遊戲提供,並且大多數的印尼遊戲都通過國際伺服器進行。以下為茶館整理的印尼遊戲發行商列表。

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印尼主要支付

Indomog:為玩家提供最大的線下支付選項。玩家可以在各種實體店購買Indomog券。Indomog也接受線上支付,銀行匯款,信用卡,手機銀行和網上銀行都可以使用。

MOL:MOL點卡連線到超過200多種線上遊戲,包括Dota2,《仙境傳說2》等。除此之外,在印尼,它也為眾所周知的facebook遊戲公司提供支付。

Unipin以及Gudang Voucher:玩家可以使用Unipin點數來進行一些熱門遊戲的支付。玩家可利用Gudang Voucher的信用分數在網上購買遊戲點數,還可以在一些電子商務商店來購買購物券。

自:遊戲茶館