Newzoo_Global_PCMMO_Market_2013-2017_V1

Newzoo根據全球遊戲市場報告資料釋出了一份新的資料圖,對全球和各地區市場的PC/MMO遊戲市場進行了統計和預測,PC/MMO遊戲包括客戶端和網頁MMO/MOBA遊戲,包括PC和膝上型電腦平臺,除此之外,該資料還使用了ad2games的全球廣告技術平臺,透露了免費線上遊戲使用者獲取成本的一些資料,並且使用了Newzoo合作伙伴Overwolf的一些全球PC遊戲排名資料。

據Newzoo的資料顯示,2014年全球PC/MMO遊戲市場規模將達到244億美元,並且將會以7.9%的年複合增長率到2017年增長至307億美元。線上MMO和MOBA遊戲佔據PC遊戲市場最大份額,2014年這個比例達到70%(即170億美元)。亞太地區是PC/MMO遊戲收入份額最大的市場,佔據整體PC/MMO遊戲市場份額的58%。未來3年,PC/MMO遊戲市場95%的增長將主要來自於東歐和拉丁美洲地區。

對於遊戲業內來說,這個資料尤其值得進一步挖掘,畢竟目前業內幾乎所有的注意力都在轉向移動領域。

在遊戲行業,遊戲業務模式,分銷和玩家參與度等方面的關鍵創新往往是來自PC平臺。PC遊戲可以從多個層面滿足玩家們的需求,從而推動行業的內容創造,分享以及定製化發展,還可以讓玩家們和其他玩家進行競爭。最為明顯的是,電競在歐美地區的發展很快,像youtube和twitch這樣的使用者創作內容平臺增長十分迅速,PC/MMO的成功毫無疑問的推動了免費遊戲模式在遊戲業的主導地位,GAAS的理念也成為了遊戲業大多數公司接受的信條。

以下是整理的關鍵資料內容:

到2017年,全球PC/MMO線上遊戲市場將會以7.9%的年複合增長率增至307億美元,佔據全球遊戲市場總規模的31%,成為除了手遊之外增速最快的領域。

在2014年,亞太地區成為PC/MMO遊戲收入最高的市場,以141.9億美元的規模佔據58%的市場份額。2013-2017年之間,東歐,拉丁美洲和亞太地區將佔據全球PC/MMO遊戲市場增長的95%。

從現在到2017年,付費遊戲收入的年複合增長率將為-0.9%,也就是說,將以0.9%的年複合增長率下滑。東歐是免費PC/MMO遊戲收入增速最快的地區,年複合增長率達到17.4%。從全球來看,MMO遊戲佔據全球PC/MMO遊戲收入的70%,其中170億美元(85%)都來自免費模式的遊戲。

從全球來看,忠實使用者獲取成本最高的地區分別是韓國和日本(網頁平臺4.38美元,客戶端使用者5.63美元),成本最低的市場是拉丁美洲(網頁平臺36美分,客戶端86美分)。亞太地區是使用者獲取成本差異最大的,網頁平臺為62美分,客戶端為1.5美元;而韓國和日本比其餘亞太地區高出很多。

電競在歐美地區的增長很大程度上是因為免費遊戲的發展。據Newzoo的資料顯示,在美國和歐盟地區,2.1億玩家喜歡電競,佔該地總玩家數的40%;3500萬玩家經常觀看電競視訊,佔總玩家的6.7%;2600萬玩家是電競愛好者(經常觀看聯賽視訊的玩家),佔總玩家數量的5%。

2014年美國十大PC/MMO遊戲(美國玩家遊戲時長,按名次排列)分別是:《英雄聯盟》,《坦克世界》,《我的世界》,《魔獸世界》,《反恐精英:全球攻勢》,《激戰2》,《上古世紀》,Dota 2,《武裝突襲3》和《暗黑Ⅲ》。

文字內容來自:gamelook