市場研究機構DFC Intelligence分析師大衛-科爾(David Cole)表示,從營收方面來說,PC遊戲似乎已經超越了遊戲機遊戲。對於這一轉變,大衛-科爾解釋說:“在核心遊戲玩家中,由於大多數遊戲機玩家也玩PC遊戲,因此存在一個重疊問題。最大的區別在於,遊戲機如今還是奢侈品,而電腦是必需品,但在幾年前,電腦也是奢侈品。這意味著電腦有更廣泛的受眾。”DFC今年1月預計,2014年PC市場將產生250億美元營收,並將超過遊戲機遊戲,多人線上競技遊戲(MOBA)的普及和成功將是這一現象出現的原因之一。
科爾表示:“MOBA遊戲《英雄聯盟(League of Legends,LOL)》和Dota 2憑藉使用率主導了MOBA遊戲市場。今年以來我們看到了一些跡象:隨著新款遊戲的推出,MOBA遊戲領域外的遊戲不斷增多,這一狀況可能會發生變化。”
而MOBA遊戲已上升到主導地位,科爾也將此歸因於大型線上網路遊戲(MMO)以及PC遊戲的增長。
PC遊戲在營收方面將繼續超越遊戲機遊戲嗎?Xbox One和PlayStation 4將推動遊戲機遊戲前行嗎?我們拭目以待。