據insidemobileapps報導,手機遊戲盈利解決方案平臺PlayHaven最近報告指出,相比在自己遊戲中植入不同型別的遊戲廣告,植入同類遊戲廣告的開發商更能夠在不影響使用者留存率的前提下,顯著提升遊戲廣告收益(甚至可能提升高達196%的收益)。

Ad-Retention-Graph-1(from PlayHaven)

Ad-Retention-Graph-1(from PlayHaven)

PlayHaven指出其平臺的一名合作伙伴透過植入同型別遊戲廣告,在iPhone平臺的eCPM提升了85%,在iPad平臺則增長了174%,並且仍可保證使用者留存率不受影響。雖然該公司拒絕透露合作伙伴名稱,但補充表示其遊戲屬於博彩型別(老虎機、Bingo或撲克遊戲)。

總體上看,同類遊戲廣告可提升105%的廣告收益,而不同型別遊戲廣告所提升的比例僅為39%。從留存率來看,同類遊戲廣告的留存率為83%,不同類遊戲廣告留存率為80%。

PlayHaven表示,手機遊戲開發商通常不願植入同類遊戲廣告主要是出於兩種考慮,一是不願意向同類遊戲競爭對手貢獻自己的使用者,二是擔心同類遊戲會搶走自己使用者。而PlayHaven的報告則表明,開發者的這種顧慮是多餘的。

Ad-Retention_Graph-2(from PlayHaven)

Ad-Retention_Graph-2(from PlayHaven)

PlayHaven報告還指出,開發商植入廣告的最佳時機是在使用者完成遊戲指南或者特定關卡之後,而非使用者剛開始遊戲或首次啟動遊戲的時候,因為這種設定會破壞使用者粘性。

例如,PlayHaven平臺上有某款遊戲是在遊戲剛開始啟動時就展示廣告,結果相比等待使用者融入遊戲後再植入廣告的同類產品,其留存率要比後者低36%。不具粘性的使用者留存率為58%,而參與度較高的使用者留存率高達91%。