2012韓國的遊戲市場總值規模估計約97,525億韓元(約合560億人民幣),相較同年比例增加10.8%,這資料也顯示出從2008年以後市場已經逐漸放緩趨勢,其中提到2013年韓國遊戲市場總規模預估將達到10萬億韓元(約580億人民幣),未來將會更穩定成長。
網路遊戲市場規模計算為67,360億韓元,佔據韓國市場的69.6%,就算網路遊戲的整體佔有率高,但是市場整體還是呈現逐漸下降趨勢,報告上指出,未來將開拓海外第二市場來穩定發展。
在2013年韓國國內遊戲市場預計到達10,718億韓元的市場規模,但同年只增加8.1%左右,另一方面,移動遊戲市場預估將達到12,125億韓元(約70億人民幣),同年約51.4%的成長幅度,在去年韓國整體下降最嚴重的是PC遊戲市場,整體明顯下降幅度高達70.9%,從上面的資料顯示出移動遊戲的成長幅度較大。
上圖是韓國的出口比重,在東南亞部分與同期比較約上升0.8%,相較往年有呈現衰退現象,雖然最大的仍是中國,但與同期相比衰退將近11.5 % ,日本則是緊追在後,與不同於網路遊戲比較不同的是,手遊最大出口國家是美國佔58.0%,緊追在後則是日本約25.1%,目前對於歐洲出口的狀況呈現遲緩。
《2013韓國白皮書》也提出10項韓國產業目前問題,內容除了提案法規、發展電競之外,其中第5項“減少研發遊戲的數量”,也提到網路遊戲的發展趨勢正在逐漸減弱,對於玩家來說網路遊戲不再具有吸引力,而移動遊戲上升趨勢顯著,雖然移動遊戲內容會有限制,但成本與人力上的優勢,未來移動遊戲將是主要趨勢。
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