在倫敦遊戲大會的首日,來自EA公司Free-to-play工作室的副總裁肖恩·德克(Sean Decker)分享了他在免費遊戲領域獲得成功的祕訣,並給遊戲開發者們提供瞭如何在免費遊戲市場上收穫成功的寶貴建議。

德克表示,免費遊戲在使用者開始體驗的最初24小時內,新使用者的流失率為70%,不僅如此,大多數遊戲在此後的七天內還仍將失去它們15%的新加入使用者。他解釋說,在遊戲正式發行以後,使用者會趁著一切都還是免費的時候,迅速地湧入遊戲,然後離開,因為這時候他們還未對這款遊戲投入過多的時間,又或者是任何的貨幣支出。“而開發者們需要的,就是讓他們最遊戲做出長期的投入。”

德克用人們看電視的現象作為一個例子加以解釋。“如果這一個電視臺的節目不能在最初的幾秒鐘之內抓住觀眾的注意力,那麼觀眾就會轉換到下一個頻道,因為這樣並不需要收費。對於免費遊戲也是一樣,從一款遊戲轉移到另一款遊戲的過程十分簡單。”德克表示儘管對於這個問題的解決並沒有什麼絕對的高招或者完美的方案,但遊戲開發者們還是可以通過自身的一些努力來提升遊戲的玩家保留率,並擴張它們的使用者基礎。

開發者們首先要開發出一款非常棒的產品。“如果你沒有一款非常不錯的遊戲,那麼還是重新開始好了。”德克同時建議說,如果一款免費遊戲中有他們的好友也在玩,那麼使用者們通常都會在遊戲中繼續停留。“他們留下了,因為遊戲裡有他們的好友在這裡。”他解釋說,“如果有一個玩家們在現實中的好友也在玩同樣的遊戲,那麼這名玩家長期玩這款遊戲的可能性就會提升六倍之多,因為玩家們希望可以和他的好友一起討論遊戲,與他們保持融洽的關係。因此如果你正在製作一款免費遊戲,那麼確保它可以通過一種有趣的方式吸引人們的好友加入其中。”

“冷開場”同樣也是一件幫助遊戲開發者們在一開始就將使用者留在遊戲中非常有用的工具。德克用詹姆斯·邦德的電影當做例子進行解釋,在電影《007:大破量子危機》中,在片頭開始後不久就直接轉入了動作場面,這是因為電影在一開始就想讓觀眾們瞭解到,他們可以在這部電影中期待看到什麼樣的內容。

德克還補充談到了一些需要人們耗費一段時間才可以進入其中的遊戲,解釋說那些細節太過繁瑣的背景故事並不能在最初的幾分鐘內吸引到玩家,並讓他們產生興趣。“我見到過許多這樣的遊戲,它們承諾玩家,將會揭開整個背景故事——事實上,人們對這些背景故事的興趣不過只有幾分鐘而已。”

“如果這是一款解謎遊戲,那麼就直接立刻地將謎題呈現給玩家。你必須迅速地給玩家提供娛樂體驗,不然他們就要離開你的遊戲了。”

from:qq