根據遊戲研究機構 Newzoo 釋出的資料,今年美國遊戲市場的營收總額達到驚人的 205 億美元,其中大部分營收來自數字渠道。
Newzoo 在報告中稱,來自數字渠道的遊戲營收約為 133 億美元,佔總營收的 65%;來自包裝遊戲的營收約為 64 億美元,佔總營收的 31%;餘下的 4% 的銷量則由預裝遊戲貢獻。
包裝遊戲的銷量和去年相比,大約下降了 10%。相比之下,來自數字渠道的遊戲營收同比增長 18%,這也使得美國今年的遊戲營收比去年增加了 2%。
報告還公佈了美國遊戲玩家總數和付費玩家分佈等內容,同樣值得一看:
- 今年,美國的遊戲玩家達到 1.7 億,其中 60% 的玩家願意為遊戲付費。付費玩家每月用於遊戲的平均開支為 16.5 美元
- 平板遊戲是美國遊戲市場中增長最快的版塊。2016 年,全球平板遊戲的複合年增長率預計將達到 47.6%
- 超過 4000 萬的美國玩家同時在電視、電腦、手機和平板/掌機上體驗遊戲。兩年前,這個數字只有 3000 萬
自:愛範兒