49%玩家未購買可下載擴充套件包的原因。EEDAR預計2012年可下載擴充套件包的市場將超過10億美元。
前幾日釋出的一個報告表明,對於私人資料安全的擔憂是Xbox 360s和PS3s遊戲機玩家們不購買可下載擴充套件包(DLC)的決定性因素。
在週三釋出的“解構可下載擴充套件”的年度報告中,電子娛樂設計與研究公司(EEDAR)公佈了一項有關於高清遊戲機玩家購買可下載擴充套件包(DLC)行為的廣泛調查。可下載內容包括了額外的遊戲角色和關卡。
EEDAR估計去年北美有兩千萬名玩家購買了DLC,這個數字大概佔到了Xbox和PS市場的一半。這個部分正在快速增長;2009年EEDAR估計只有34%的玩家購買了可下載擴充套件包。預計DLC在2012年會給美國市場帶來10億美元的收入。
在報告中EEDAR透露,另外一半未嘗試購買DLC玩家中很大一部分是由於擔心隱私洩露。
“許多主流視訊遊戲廠家和服務商(包括PlayStation Network)成為黑客攻擊的目標,因此網際網路安全成為了當前的熱門話題”,報告裡寫道,“然而,EEDAR的調查資料表明,PSN的意外事故並沒有對消費者關於隱私的擔憂產生明顯衝擊。”
玩家們還抱怨DLC價格昂貴,而且風險巨大,因為如果不滿意的話基本沒法退款。
報告總結道,“EEDAR認為,DLC市場將在2012年繼續發展壯大。發行商、開發者和遊戲機廠商必須一同解決這些問題。”