Girl playing videogames in a funny face

Girl playing videogames in a funny face

大部分遊戲產業統計都關於千禧一代中的男性,女性玩家通常被忽視。然而,美國娛樂軟體協會(ESA)的資料顯示,成年女性已成為當今遊戲人群的一大主力:18歲以上女性佔遊戲總人口的36%;而18歲以上男性只佔35%。美國的一項最新統計還指出,擁有遊戲機的女性人數超過男性,而且有越來越多的女性參與到電競當中。隨著女玩家在全世界獲得的關注度日益上升,越來越多的遊戲選擇強勢女性擔任主角。

 

  關於女性玩家

  她們是積極的遊戲消費者,但不常以“玩家”自居;

48%的女性會玩遊戲;

9%的18至29歲女性自稱為“玩家”;

41%的美國女性經常購買遊戲;

42%的美國女性擁有Xbox或PlayStation等遊戲主機,而男性中的比例只有37%;

75%以上的美國女性玩家選擇手機遊戲平臺,另有60 %玩平板遊戲;

玩手遊時,遊戲價值最能滿足女性玩家,畫面最不重要;

近半數美國女性玩家更喜歡膝上型電腦,而不是傳統遊戲主機;

在手遊平臺上,58%的女性偏好解謎遊戲,其次是街機遊戲(48 %)和賭博遊戲(37 %);

全球有46%的女性玩家在近3個月內玩過一款《馬里奧》遊戲,其中21%為21至35歲人群;

30%的YouTube玩家是女性;

52%的女性玩家不認為玩暴力遊戲會導致現實生活中的暴力行為。

  關於電子競技

  普華永道國際會計師事務所(PwC)的一項統計指出:22%的受訪女性參與過電子競技,而男性只有18%。“雖然差距很小,這一結果還是能說明一點,在美國,女性參與電子競技的人數超過男性,或者至少相當。不過,男性的參賽人數略高於女性。”該報告寫道,“男性的觀戰重點是競技方面,而女性則更看重觀賞樂趣和其中的社交元素。”
  Newzoo的另一項研究發現了傳統體育與電子競技在粉絲構成方面的差別:30%的女性對電子競技更感興趣,而不是棒球。

“電子競技的女性觀眾數量正不斷增加。受此影響,女選手的數量也將增長。”普華永道娛樂、媒體和通訊業務負責人德博拉·伯蘇恩(Deborah Bothun)指出,“女性正成為遊戲業界的熱議話題,聽說還有人探討全女性聯賽的可能性。”

手遊直播平臺 Mobcrush前任業務總監科恩·吉姆(Koh Kim)發現:大量女性在手機上觀看《虛榮》和《爐石傳說》直播,為女性參與職業電競創造大量新機會。

“頂級水平的女性選手越來越多,男女混合戰隊的數量也在增加。” 吉姆接受採訪時說,“這是一個明顯的訊號。女性選手的增加能對廣大女性起到示範作用,並且傳達瞭如下資訊——只要刻苦訓練,天才選手也有機會成功並得到整個玩家群體的支援。”

來自:騰訊遊戲