據IGT的DoubleDown互動部門研究報告稱,社交博彩遊戲(撲克類)中女性玩家的佔比超過三分之一。

IGT和DoubleDown本次報告的調研物件約600萬人次,這些使用者每個月通過Facebook或是移動裝置活躍在IGT旗下的社交博彩遊戲中。

IGT的報告顯示,由於近年來社交網路的快速普及和移動裝置數量的爆炸式增長,線上社交博彩遊戲中的女性玩家人數僅在2013年一年內就增加了22%。

研究機構Eilers Research稱,2013年社交博彩遊戲的市場規模大約在20億美金上下;而據SuperData預測,這塊細分市場的規模很可能在2015年擴張到44億美金。

“作為世界上最大的虛擬賭場,我們關注這種趨勢並記下事實,撲克遊戲吸引了線上上以及賭場中的更廣泛的玩家群體,”IGT互動集團副總裁John Clelland如是說道。“在傳統觀念中,撲克被認為是男性主宰的遊戲,但我們的資料證明社交博彩遊戲中的女性玩家數量正在增長。”

另據報告,居住在夏威夷地區的女性是社交博彩遊戲的最大愛好者,她們每個月平均要花6.5個小時在社交博彩遊戲中;此外,夏威夷地區的使用者玩手機遊戲的時間也高於美國其他地區。同時,美國猶他州的女性是最肯付費的使用者,她們每階段人均消費800萬虛擬籌碼;而懷俄明州的女性則相對保守,每階段人均消費虛擬籌碼數在100萬以下。

社交博彩遊戲(Social Casino Games)是一種線上上模擬撲克等博彩方式的遊戲,玩家可以在社交博彩遊戲中使用真實貨幣購買虛擬籌碼,但無法將贏得的虛擬籌碼兌現。截至目前為止,有超過100家國外創業公司在開發社交博彩遊戲。

IGT全名International Game Technology,是老虎機生產商中規模較大的一家公司。