過去幾年來,好運一直對獨立工作室Zeboyd Games眷顧有加。雖然工作室起初是基於Xbox Live Indie Games製作文字探險遊戲,但其很快就憑藉《死亡之息7:起源》而變得小有名氣,這是款嘲諷傳統RPG遊戲的復古RPG模擬遊戲。

這一成功繼續延續至《邪神拯救世界》(注:在XBLIG的另一熱作),這兩款作品最終通過Steam入駐PC,獲得應有的辨識度。

本週Zeboyd Games推出自己首款基於知名作品的遊戲《彭尼街道冒險:暗黑雨崖》第三章內容,對原作進行完整的2D Zeboyd風格改造。

Penny Arcade Adventures On the Rain-Slick Precipice of Darkness from pc.gamespy.com

在這一迅速成功之後,Zeboyd創始人Robert Boyd計劃於2013年推出第四部,也是最後一部《彭尼街道冒險》遊戲。這之後,他或繼續基於新IP製作《Penny Arcade》,或著手工作室自己的作品。Boyd表示,無論如何,Zeboyd計劃在第4部作品之後暫時告別回合RPG遊戲,嘗試不同的東西——也許是2D“塞爾達傳奇”型的動作遊戲。

但這裡Boyd想要同大家分享工作室的快速成功祕訣。Zeboyd的獨立領域支配地位計劃遵循如下5點原則。

1. 避免孤軍奮戰

Boyd表示,“儘量尋找和你一樣想要製作遊戲、具備你所沒有的技能的可靠夥伴。”

“作為團隊成員,你能完成的東西要多很多——你不僅能夠利用更多人才,還能夠提高積極性,清楚把握構思的可行性。”

2. 鎖定自己的優勢

Boyd表示,“我很瞭解RPG遊戲,Bill(遊戲邦注:Bill Stiernberg,Zeboyd創始人)是位有才華的畫素美工,所以我們的路線非常清晰——製作復古RPG遊戲。”

3. 從製作若干小型專案(而非龐大而冗長的專案)入手

Boyd解釋表示,“我們不是像許多著名獨立開發者那樣投入多年時間製作一款大型作品,相反我們通過開發若干小型遊戲積累經驗,建立粉絲基礎及籌集資金。”

這一方法讓我們這一二人組去年能夠開始全職進行遊戲開發,加快我們的潛在產出。

4. 瞄準大型發行商忽略的內容

Zeboyd設計師表示,“由於無法直接同大型公司進行較量,因為他們擁有的資源比我們豐富,因此要瞄準他們沒有涉獵但又在我們能力範圍內的內容。”

這歸根結底就是Zeboyd團隊的若干不同關注點。“就我們而言,這意味著著眼於有趣、快節奏、通俗但又不失深度的內容(儘管《傳送門》系列非常成功,但如今有趣的遊戲作品依然很少;多數RPG都是需花費很長時間方能進入‘精彩內容’的大型史詩故事;同樣,如今多數RPG都包含較高的學習曲線,但若檢視典型16位RPG遊戲,你會發現,它們其實很容易把握)。”

5. 每款遊戲都有所完善

Boyd表示,“若你檢視我們迄今為止的各款作品,你會發現從《死亡之息》到《邪神拯救世界》,再到後來的《彭尼街道冒險:暗黑雨崖》,遊戲得到極大完善。”

這些強化在3個地方表現得尤其突出——“玩法、故事和技術(從偽8位到早期的16位,再到中期的16位時代)。”他表示,基於首款作品的基礎製作內容是擴寬視野的關鍵。

總之,在Boyd看來,每位獨立開發者都應銘記於心的是:“找到你能夠出色完成且其他開發者尚未涉獵的內容,若你的首款作品沒有取得預期的成績,也不要因此而氣餒。”

via:遊戲邦/gamerboom.com