iPhone不僅打造了全新軟體及遊戲市場,同時還帶來一個新興媒介行業。隨著預期發行日期的逼近,有關iPhone 5庫存的傳言也日益高漲,蘋果越是拒絕評論這類言論,推測就越是激烈。

iphone 5 from edge-online.com

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我們每天都會看到各種爆料及所謂的內部訊息,而這些訊息總是在經過仔細驗證後真相大白,技術網站企圖以此填補蘋果向來神祕作風所留下的空白。去年的改良版iPhone 4S並沒有像眾人預期的那樣,實現較大突破,但據網際網路訊息預測,全面改良的iPhone 5今年底將於市場發行。

新模式給移動平臺帶來新機會,但若是詢問相關商業人士他們對於新模式的預期就會發現,他們對於硬體本身只是一時興起。

BitMonster總裁Lee Perry表示,“全面來看,這並非主要圍繞硬體裝置,而更多是關於控制各公司對蘋果系統的運用。關於iOS平臺,App Store需要進行更新。他們有效制止開發商通過各種手段入駐前10榜單,但其中風險很高,不擇手段的公司會繼續尋找各種漏洞。這將腐蝕蘋果的精英管理模式。”

Imangi工作室成員Keith Shepherd(遊戲邦注:他是《神廟逃亡》的聯合開發者)對此表示同意,“我認為我們可以簡化內容的發現過程,但我認為這並不會成為管理商店的最佳方式,因為其中內容非常豐富。”

為幫助開發者解決不可避免的曝光度問題,我們看到另一新興行業逐步浮出水面。 Flurry和Tapjoy不過是這一新興行業的兩個代表,他們介於工作室和平臺所有者蘋果之間,提供營銷、調查和諮詢服務。二者都預測蘋果會迎合市場需求,在下個裝置中提供新的解決方案,但即便是剛剛重新設計過的iPhone和App Store,曝光度問題也似乎依然沒有得到完全消除。

Tapjoy歐洲副總裁兼總經理Paul Bowen表示,“蘋果收購了Chomp,所以他們多半是想要完善自身的搜尋功能,我猜想蘋果和谷歌都會積極為他們的使用者強化曝光體驗。但我想未來將會出現越來越多Tapjoy之類的公司,因為我認為平臺所有者很難提供有效的曝光度解決方案。未來行業將需要靠第三方公司解決這一問題,我們目前就處理得非常不錯。”

Flurry歐洲總經理Richard Firminger表示,蘋果逐步完善App Store排行榜的運作方式,但目前尚沒有較大突破。他表示,“安裝數量只應作為排行榜演算法的一部分。若你推進或購買到足夠安裝量,你就能夠在榜單上置於靠前位置。這變成較量誰資金更雄厚的榜單,這是很多年前的網際網路搜尋形態。總之,我覺得演算法應變得更復雜化,不要變成一場遊戲較量。那麼問題就會迎刃而解。”

所以如果我們勉強接受曝光度問題不會完全得到解決的現實,開發者還會爭取什麼?Imangi成員Keith Shepherd表示,“我覺得如果能看到App Store預告片也非常不錯。我希望他們能夠繼續完善Game Center和iCloud,因為這些服務對於我們開發者來說非常有價值。這意味著我們不需要執行自己的伺服器基礎設施,這對於小公司來說這非常重要。”

“它們給開發者帶來眾多其他平臺所沒有的有價值服務——促使我們能夠在iOS上製作比Android平臺更豐富、更有優質的作品。”

對於開發者來說,Android裝置的擴散問題也促使iOS平臺變得更加富有吸引力。就像執行後端服務,小型工作室沒有資源將他們的遊戲移植至越來越多的裝置中。BitMonster Perry表示,“就硬體角度來看蘋果裝置,我們不確定有關螢幕縱橫比將發生改變的傳言是否屬實。這是另一需要克服的障礙,因為使用者基礎將分散化。”

蘋果在iPhone 5(遊戲邦注:或是將此稱作下代蘋果智慧手機)遭遇一個愉快的兩難境地。其行業繁衍成就造就這樣一個生態系統:各公司依賴於蘋果做出的各項決定。過度改變下代iPhone裝置及App Store,蘋果可能會分化其使用者基礎,或是喪失開發社群的支援。而相反地,大膽開創新技術及新功能能夠讓公司接觸到更多有趣的新市場。就各困境而言,這一源自巨大影響力的兩難處境實在沒什麼值得抱怨的。

via:遊戲邦/gamerboom.com