每週我依然堅持發表兩篇有關精靈寶可夢Go的文章,並對此遊戲某些方面進行點評,時刻關注著這款遊戲是否有新動態出現。最近,我總是收到幾個使用者類似的回覆:“哎,這款遊戲已經消亡了,吼吼。”

精靈寶可夢Go

但事實恰恰相反,有關精靈寶可夢Go的文章月度閱讀排行前十量將佔我所有文章的一半;而且現在的狀況依然如此。任天堂CEO約翰.漢克在倫敦遊戲節透露:精靈寶可夢Go發行9個月以來,月度活躍使用者竟然達6500萬。

我沒有有關這段透露演說的視訊,也沒有錄音以證明其是否屬實,很正常,我也會對這一結論持有懷疑態度。但事實上,漢克透露的這一資料是任天堂PR直接傳送給我的,所以,我不得不相信這一結果。

這是一個不小的數字,PR解釋了精靈寶可夢Go APP為何在很多地區一直保持排行前十,即便是發行很久後,其一直魅力不減。

這一資料與我之前看到的大相徑庭,譬如,去年有關這款遊戲的文章提到寶可夢8月12日活躍量達5020萬,但至9月份,已下跌至3240萬。但以上資料是由第三方分析公司Apptopia提供的,並非任天堂。而且,從那時起全球其它地區也發行了這款遊戲。

精靈寶可夢Go

鑑於目前視訊遊戲行業的多樣化性質,6500萬這一資料確實相當不容易。去年,移動手機遊戲巨頭Supercell報導其月度活躍使用者總量達4.5億(包括部落戰爭、海島奇兵、皇室衝突和其它遊戲),該公司目前在本行業中獲得前所未有的成功。然而,對於寶可夢,6500萬這一資料的確是“令人不可思議”。

在其它地區,從去年,遊戲《命運》月度活躍量3000萬便可達到峰值,遊戲《使命的召喚》月度活躍量有4000萬,所有《暴風雪》的遊戲加起來活躍量為4200萬。《英雄聯盟》、“F2P MOBA”前幾個月流行度剛剛上漲,如今每月使用者達1億。

因此,即便寶可夢有各種各樣的頭銜,但在發行後9個月後仍能保持月度活躍量6500萬這一資料的確令人驚歎。這也確實超出我的想象,但月度使用者畢竟不是日常使用者,一般人們每月登陸兩次來看下是否有所異常,是否自己賬號能變成“搖錢樹”。寶可夢不像其它遊戲,每月使用者可以變現。但根據最新資料,其依然是“非常受追捧”的遊戲。

由此看來,精靈寶可夢Go並非消亡。自然,也不會像該遊戲剛發行兩週後那樣,在街上我們會經常看到有人在瘋狂地抓取小精靈,但目前的這一資料已經維持地相當不錯了。在迎來下一款遊戲高峰前,很顯然,寶可夢在手機遊戲行業中仍佔有一席之地。

自 鳳凰科技