ECMAScript 6中除類之外的OOP新特性

kinolee發表於2015-05-13

ECMAScript 6 中最主要的 OOP 新特性是類,除此之外,也包含了一些物件字面量(object literals)的新特性和物件新的可用方法。本文將主要描述這些內容。

物件字面量的新特性

方法定義

在 ECMAScript 5中,方法是函式值的屬性:

在 ECMAScript 6中,方法依舊是函式值的屬性,但現在定義方式更簡潔了:

Getters 和 setters 依舊像 ECMAScript 5 那樣使用(注意方法定義的語法相似度)

讓我們使用obj:

還有一種簡明方式來定義生成函式值的屬性:

這段程式碼相當於:

屬性值簡寫

屬性值簡寫能讓你將屬性定義簡寫成物件字面量:如果變數的名稱指定的屬性值也是屬性鍵,你就可以省略鍵,如下所示:

最後一行相當於:

屬性值簡寫在重構方面也非常有用:

屬性值簡寫的另外一個例子就是多值返回。

可計算的屬性值

這裡有兩種設定屬性指定屬性鍵的方式:

  1. 通過一個固定的名字:obj.foo = true
  2. 通過一個表示式: obj['b'+'ar'] = 123

使用物件字面量時, ECMAScript 5只能選擇第一種,而 ECMAScript 6則增加了第二種的選擇:

這個新語法同樣也可以結合方法定義:

可計算的屬性值的主要用法就是標誌( symbols):你可以定義一個公共的標誌 (symbols)並將其作為一個特殊的屬性鍵。一個典型的例子就是將標誌(symbols)儲存在Symbol.iterator,如果物件有關於這個鍵的方法,就能成為可迭代的。這個方法返還一個用來迭代物件並使用 for-of 迴圈構造的迭代器。就像以下程式碼這樣:

A行是生成方法定義了一個可計算的鍵(標誌(symbols)儲存在Symbol.iterator)。

物件的新方法

Object.assign(target, source_1, source_2, ···)

這個方法將source合併到target:這會改變target的值,首先複製列出所有source_1的屬性,再到source_2的屬性,等等,最後將返回target。

讓我們仔細看看 Object.assign() 是怎麼運作的:

  • 支援兩種型別的屬性鍵: Object.assign()支援將 strings 和標誌(symbols)作為屬性鍵
  • 只能列舉自己的屬性:Object.assign()忽略屬性繼承和不列舉屬性。
  • 通過賦值來複制:target物件中的屬性是通過賦值建立的(內部操作[[put]])這意味著如果target有(自己的或者繼承的)setters,將在複製的時候被呼叫。另一種方式是定義新屬性,可以不用呼叫setter直接建立自己的新屬性,最初是建議使用Object.assign()的變體來定義以取代賦值,這個提議已經被ECMAScript 6否決,但也有可能在更後面的版本中重新考慮。
Object.assign()的使用案例

讓我們來看看幾個使用案例,你可以使用Object.assign()在構造器中給this新增屬性:

Object.assign()在為缺失屬性補充預設值也同樣有用,在以下例子中,DEFAULTS 物件有屬性的預設值和物件選項:

在A行,我們建立了一個新的物件,先複製defaults再複製options,並覆蓋defaults, Object.assign()將返回我們賦給options的值來作為操作的結果。

另一個使用案例是給物件新增方法:

你也可以給函式賦值,但這不是好的方法定義語法,因為每次都需要使用 SomeClass.prototype。

最後一個Object.assign()的使用案例是拷貝( cloning)物件一種快捷的方式。

這種拷貝方式比較糟糕的一點是不能儲存oirg的屬性值,如果你需要這些值的話,你需要使用 property descriptors

如果你希望拷貝的時候有原始物件一樣的原型,你可以使用 useObject.getPrototypeOf 和 Object.create()

Object.getOwnPropertySymbols(obj)

在ECMAScript 6,屬性鍵可以是 string 或者標誌(symbol),現在有五個工具方法來獲取obj物件的屬性鍵:

  • Object.keys(obj) → Array<string>
    獲取可列舉的自己屬性的string屬性鍵的全部值
  • Object.getOwnPropertyNames(obj) → Array<string>
    獲取自己屬性的string屬性鍵的全部值
  • Object.getOwnPropertySymbols(obj) → Array<symbol>
    獲取自己屬性的標誌(symbol)屬性鍵的全部值
  • Reflect.ownKeys(obj) → Array<string|symbol>
    獲取自己屬性的屬性鍵的全部值
  • Reflect.enumerate(obj) → Iterator
    獲取可列舉的string屬性鍵的全部值

Object.is(value1, value2)

嚴格等於操作符(===)比較兩個不同的值的時候有時候會與你預期的不同。

首先,NaN不等於NaN

不幸的是,這會阻礙我們檢測到NaN

其次,JavaScript 有兩個0,但是等於操作符將其看做相等的,

這樣做通常是件好事:

Object.is()提供一個比===更精確的比較值的方式,如下所示:

其他的將使用===來比較

如果我們將Object.is()和 ECMAScript 6的新陣列方法findIndex()結合使用,我們將在陣列中找到NaN:

Object.setPrototypeOf(obj, proto)

這個方法是將obj的原型設定為proto,在ECMAScript 5標準中不提供這樣的做法,但這個做法得到一些引擎的支援,並通過一個特定的屬性 __proto__ 來賦值。推薦設定原型的方法跟 ECMAScript 5是相同的:在建立物件的過程中,使用Object.create()將更快的建立的物件和設定原型,但很明顯的是,他不能改變已存在物件的原型。

相關資料

  1. Using ECMAScript 6 today
  2. ECMAScript 6: classes
  3. Iterators and generators in ECMAScript 6
  4. Multiple return values in ECMAScript 6
  5. ECMAScript 6’s new array methods

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