2014年手機遊戲市場份額預計達到200億,市場份額將超過頁遊市場規模,根據Chartboost最新發布的全球IOS、安卓及其他平臺每安裝平均成本(CPI)的熱點圖。小編選取了蘋果應用商店2013年Q4的資料進行分析。

對於手游出海推廣來說,瞭解當地的遊戲使用者CPI必須有所瞭解,對於遊戲開發者而言,使用者獲取成本CPI(consumer price index)是一個重要因素。CPI資料有助於開發者深入理解移動遊戲在各國的情況,結合各地區的ARPD(單次下載的平均收益)資料相結合,更可以進一步瞭解各國的潛力。

計算公式:某一地區CPI=(當前價格/基期價格)*100%;

PS:基期價格是同一時期基於現在價格的對比價格。

2013年Q4,所選國家iOS系統CPI在中國的0.90美元和澳大利亞的2.59美元之間,平均CPI為1.31美元。

同屬亞洲國家的日本,每次下載平均收入達6.34美元,位居全球第一,而中國則為1.13美元,可以看出,中國手機遊戲行業與日本相比還有很大一部分差距。