前言
資訊視覺化是一個跨學科領域,旨在研究大規模非數值型資訊的視覺呈現。資料視覺化 (Data Visualization) 和資訊視覺化 (Infographics) 是兩個相近的專業領域名詞。狹義上的資料視覺化指的是講資料用統計圖表方式呈現,而資訊圖形(資訊視覺化)則是將非數字的資訊進行視覺化。前者用於傳遞資訊,後者用於表現抽象或複雜的概念、技術和資訊。
然而,當下資訊視覺化的手段比較單一,人們使用比較多的是資訊圖表或動態圖形短片來表現資訊與資訊之間的關係。從人類感官的維度去看,資訊圖或動態圖形只是通過平面的視覺語言來傳達資訊(動態影像短片或有加上音樂,但主要獲取資訊的途徑也是通過視覺)。隨著科技和社會的發展、人類認知能力與審美的提高,人們已經不滿足單單通過平面來獲取資訊。如何通過一些新穎有趣的方式去展示資訊,是當下我們作為設計者需要思考的問題。本文通過一些案例來展示和分析如何通過新媒體藝術裝置這一種新的媒介來對資訊進行設計,從不同的感官維度來設計和傳達資訊。
裝置藝術
在案例分析之前,先粗略地給小白使用者介紹裝置藝術的概念。裝置藝術(Installation art)是一種興起於1970年代的西方當代藝術型別,許多人追溯裝置藝術的根源到較早期的如杜尚這些藝術家,他們使用現成的材料而非傳統上要求手工技巧的雕塑來創作。由於裝置藝術創造使用的材料非常豐富,其作品傳達資訊的維度也是非常廣,在藝術語言上傳統平面繪畫與其相比有著一定的劣勢。同理,隨著時代的變遷,資訊設計也需要找到一種新的媒介去承載,去傳達更多維、更抽象的資訊。本文以4個方向、10個案例來分析資訊設計在新媒體藝術裝置中的實踐。
一.網路資料雕塑化
One Day Social Sculpture
當約瑟夫.波依斯由他的“社會雕塑”而提出“人人都是藝術家”這個概念,每個人都在分秒地通過不同的方式重塑或重造他們身處的社會,這個被塑造的社會由現實的世界延伸或轉移到虛擬世界:網際網路。
“One Day Social Sculpture”這個作品延伸“社會雕塑”的概念-“在網際網路上,人人都是藝術家”。通過獲取來自社交網路中各人行為貢獻的資料,把現實和虛擬世界合成,每天塑造出一件真實地雕塑。這個雕塑是由網際網路這個延伸至社會雕塑概念的成果,把虛擬和現實世界的邊界模糊掉。
Emoto Installtion
Emoto這個作品通過在twitter上獲取全球使用者對倫敦2012年奧運會的一些反響的資料,製作出一個線上的視覺化互動雕塑。基於對twitter上12.5億條資訊進行總彙和實時的記錄,Emoto線上上獲取群眾的熱門話題和他們討論的方式。通過這個雕塑我們可以看到整個2012倫敦奧運期間活躍的資料的面貌,這個雕塑同時也在西北奧林匹克文化博物館展出。
Filament Mind
Filament Mind是一個資訊驅動裝置,它的設計目的是通過網路收集Teton圖書館的訪客的一些喜好和疑問的資料,然後通過一個實時動態的互動裝置將其視覺化。這個專案的概念來源於藝術家覺得我們生活的城市空間應該是更智慧的、可互動的,像我們人與人之間可交流的,讓我們人的思維和我們生活的環境空間建立一種內在的社交聯絡。
當Teton圖書館的訪客通過電腦搜尋某一個類別的資訊時,Filament Mind可以很快地通過一條會閃爍的有色光纜搜尋出結果。每1000條光纜承載數依託於DDS(Dewey Decimal System)的數目,這個DDS管理著圖書館1000多個類別的資料,這些類別的名字會以文字的形式顯示在光纜的埠,而埠則連線在圖書館大堂的最南和最北的牆壁上。
二.資訊解構與重組
Kinetic Sculpture for the BMW
Kinetic Sculpture利用金屬球在空間裡的位置變化展示一輛寶馬汽車的整個設計過程。利用點組合成面的原理,動態展示一輛汽車在設計之前靈感的迸發到設計過程的嚴謹到最後成品落地整一個過程。整個過程由714個金屬球通過步進電機按一定規律上下拉動,在空間組合成圖形。
Resonance – Reflective Kinematronic III
Resonance這個專案通過動力裝置移動鏡片改變光的折射效果。利用光在波浪鏡片上的折射效果組合成一個多維的虛幻的動態物理空間。這個作品2010年在丹麥的Kunsten博物館展出過。
Mobility – Reflective Kinematronic II\
Mobility這個專案同樣是利用光在鏡子折射的效果作重組。與上一個案例不同的是,這個作品更強調裝置本身的設計語言。Mobility是由100個拿著鏡子的假肢手組成,通過步進電機對每個假肢進行控制。通過調整鏡子的角度,令折射出來的單體光斑組合成圖案。這個作品在2010年在上海世博會展出過,令人過目難忘。
三.不可見資訊視覺化
Solaris
美國登月艙“Solaris”裝置將人類腦電波與擁有磁性特質的磁流體連通在一起。觀眾戴上可分析腦電波的裝置,通過實時監測腦電波的變化改變磁性流體的形狀與運動狀態。這個專案想傳達的概念是,人類對外面的世界與文明擁有強烈地求知慾望,卻不清楚自身思維深處的陰暗一面,通過Solaris這個裝置可以將人類思維活動視覺化。
65°- 75°
65°- 75°這個專案,通過聲音與抽象圖形向我們展示北極光的魔力。藝術家通過在北歐10天的旅行,收集了大量北歐雪地的聲音與影像。觀眾可用通過這個在室內的互動裝置體驗北歐地區的震撼的極光與音景。
Botanicus Interacticus
Botanicus這個裝置將植物與感應器連線,通過雙面鏡和螢幕將觀眾觸控植物時植物發生的一些變化的資訊視覺化。
四.有趣的資訊轉化
Zimoun
Zimoun是一個大型的聲音藝術專案。藝術家旨在使用簡單的材料,通過步進電機使其運動、摩擦、相互碰撞而發出聲音,將單體聲音通過排列組合成另一種聲音。這些作品表達了現代主義的有序的形態和生命的混沌力量之間的張力。帶著情感的深度,在zimoun的極簡主義裝置對自然現象的聲音毫不費力地迴盪。
反思
在科技與資訊高速發展的今天,資訊視覺化也漸漸藉助新的技術與媒介綻放出新的色彩,帶給人們更有趣更新的體驗。本文所提出的案例在以前看來是無法實現的,但現在卻像魔術一樣出現在我們面前。當下我們作為設計從業人員,身處在資訊大爆炸的時代,我們要思考如何藉助科技的力量來實現以前無法實現的設計,如何利用技術對大資料或資訊進行設計。通過我們的設計,令資訊呈現出一種更有魅力、更有趣的形態。
來源:騰訊ISUX