日本任天堂主頁的Wii頁面加上了“生產終了”的字樣,日版wii正式宣告停產,這也可以視為一個時代的結束……短短7年時間,Wii曾經席捲全球創造奇蹟,也曾經後勁不足疲態盡顯,其中波折值得我們仔細回味。

大爆發!席捲全球的Wii熱潮

Wii的首次公佈是在2005年,那時候它還叫“Revolution”(革命),直到2006年4月28日才正式定名為Wii,這個奇怪的名字也曾經引起不少爭論。

2006年E3,任天堂的Wii成為會場最耀眼的明星,全新的體感操作吸引了無數玩家和媒體的目光,例如下面這段記錄:

“哦,我永遠也不會忘記在E3展會現場的第一天。人在外面排隊,然後門一開,你可以看到人們飛奔(字面意義上的)而過 PlayStation 3的試玩臺,以搶到Wii的試玩。幾百人在那裡排隊就為了可以試玩Wii,那個時候,我們知道我們得到我們想要的東西了,同時社會化媒體也起作用了,自制 的YouTube視訊開始推廣Wii,這根本不是你能自己控制的東西。”

之前被任天堂各種訊息吊足了胃口的業內和媒體人士如潮水般湧向任天堂的展區體驗這神奇的體感操作,排隊的隊伍把任天堂的展區圍了個裡三層外三層。

2006年底,Wii在日本和歐美正式開賣,銷量就如同坐上火箭般飆升,幾乎世界各地都處於長期缺貨的情況。在2007年,Wii的產量達到每月180萬臺,但還是滿足不了無法停止的需求。

“在我的生活中發生的最奇怪的事就是,有美國參議員在聖誕節打電話給我。” Quinn(Wii體感操作技術原型的創造者)說,“他發現我正與任天堂合作,問我是否能幫他孩子弄到一臺Wii,因為所有地方都賣完了。”

發售後僅僅過了約9個月,Wii就超過提早一年發售的Xbox360,成為那代主機的全球銷量第一,並一直保持到現在。到2008年 初,Wii的銷量超過了上代主機NGC的累計銷量,這是在不到15個月裡取得的壯舉。此外還有各種打破的銷量記錄,E3釋出會上任天堂曬半小時資料都是常 事,當時看過的漫畫吐槽“第一次發現說成績也這麼無聊”(大意)仍記憶猶新。

發售數月後Wii就登上了全球銷量最高的寶座
發售數月後Wii就登上了全球銷量最高的寶座

三強鼎立,進化和退化

不僅僅是硬體銷量,軟體方面Wii頭幾年照樣異常出色。招牌主打的《Wii Sports》創下了超過8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟 Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》也斬獲了千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之 笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。在這份榜單上,今年評分最高的《俠盜獵車5》(GTA5)PS3版名列第五,而《最後生還者》 (The Last of Us)則排在26位。

隨著Wii的熱賣,任天堂股價也在一路飆升,甚至幫助前社長山內溥成為2008年的日本首富,一切看起來都美好得讓人無法相信……

然而盛極而衰,從2008年起,Wii的銷量就在一路下滑,而競爭對手則在穩步提升,到2011年,wii的當年總銷量已經被Xbox360和PS3超過。

遊戲機年銷量走勢圖,Wii波動巨大
遊戲機年銷量走勢圖,Wii波動巨大,圖可點選放大

Wii的劍走偏鋒的確打了老對手索尼和微軟一個措手不及,但對手也在互相學習,奮起直追。PS3和Xbox360幾年後都為自己新增了體感配件,Xbox360的Kinect賣出了約2400萬臺(今年年初資料),約1/3的Xbox360玩家都購買了Kinect。

另一方面,從硬體到系統,他們也在不斷進化。Xbox360的三紅、PS3的黃燈,都通過製程和工藝的提升而極大改善,被人詬病的粗大笨重也逐漸變得輕薄。Xbox360學PS3加上了HDMI介面,PS3從Xbox360那裡借鑑了成就係統而添上了獎盃系統等等。

而在同期,任天堂在做什麼呢?主機方面,2011年的Wii Family Edition俗稱橫置版,閹割了對NGC遊戲的支援,同時相關的硬體介面(手柄、記憶卡等)也一併去除,甚至無法去招牌式的豎立放置;2012年的 Wii mini閹割到連無線連線都不支援,訊號輸出都只有AV線……你甚至找不到新硬體的任何亮點,就算是惡評如潮的2DS也有不斷軸的好處啊!(汗)

Wii的新硬體毫無亮點
Wii的新硬體毫無亮點

配件方面則是讓人眼花繚亂,平衡板、方向盤、Zapper、Wii Motion Plus、Wii Speak,還有那最終也沒能上市的活力探測器,被戲稱為硬體DLC。不少配件買回來不久,就跟著主機一起吃灰了。

重蹈覆轍的任天堂

除了在硬體和系統方面的不思進取外,軟體方面同樣如此。前期不僅有《Wii運動》系列那樣輕鬆上手又有一定深度挑戰的全新體感遊戲,《馬車Wii》、《馬里奧銀河》等看家大作,《火炎之紋章:曉之女神》、《任天堂全明星大亂鬥》等其他作品素質也足以讓傳統玩家滿意。然而2009年之後,除 了《馬里奧銀河2》外第一方遊戲幾乎看不到什麼亮點。

預設的雞腿+遙控器的配置,在帶來完全不同的體感操作方式之外,也讓不少傳統遊戲玩起來很不舒服。而在遊戲中加入體感操作並提升體驗並非 易事,就連任天堂自己的遊戲都有《Wii Music》這樣的黑歷史,第三方遊戲更是鮮有成功者,只有育碧的《Just Dance》系列和CAPCOM的《生化危機4 Wii版》等少數作品獲得普遍好評。

《生化危機4 Wii》新加入的體感操作備受好評
《生化危機4 Wii》新加入的體感操作備受好評

而跟隨體感之風而新加入的輕度使用者群體普遍對傳統遊戲興趣不大,這也造成了Wii上第三方大作的普遍銷量低靡。惡性迴圈再加上中後期畫面、網路等方面的明顯差距,第三方放棄Wii平臺的也越來越多,甚至勢頭延續到任天堂的新主機WiiU上……

而對於這點,任天堂幾乎沒看到什麼樣的對策,既沒有試圖提升硬體增加競爭力,也沒有力爭第三方大作獨佔或跨平臺,甚至自家都幾年沒出多少遊戲來支援……新主機WiiU試圖用雙屏概念來再次創造藍海,目前看效果不大,而同樣機能的差距則再次讓自己陷入困境……

Wii目前的累積銷量超過一億,這是任天堂自家銷量最高的主機,在所有遊戲機(包括主機和掌機)中排名第五。另兩家的銷量都還有2000多萬的差距,Wii看來仍然會保持本時代銷量冠軍的寶座。

有時想想,如果在Wii最火的時候,任天堂就看到自己的弱點而針對機能系統等進行強化,會不會是完全不同的走勢呢?但歷史沒有如果,Wii也只好帶著遺憾正式謝幕了。

最後說句題外話,Wii曾經試圖通過神遊釋出國內行貨,但最終胎死腹中。去年電視劇《後廚》的熱播倒是在國內帶起過一陣Wii的風潮,在淘寶上可以搜到大量“後廚遊戲機”的內容,當然其中不乏各種魚目混珠的……

後廚遊戲機已經是一個梗
後廚遊戲機已經是一個梗

via:網易遊戲