幾周以前,幾位迪士尼資深員工創立了一個獨立遊戲工作室Hyper Hippo。他們表示該工作室專注於通過遊戲傳達情節生動的體驗,鼓勵玩家在遊戲中社互動動。

Lance Priebe之前是迪士尼虛擬世界俱樂部Penguin的聯合創始人;Pascale Audette是迪士尼線上工作室的主管。因此,可以說在他們深諳兒童遊戲的製作之道。

也因此,我詢問Hyper Hippo團隊能否提供一些關於製作兒童遊戲的技巧,他們爽快地答應了。

以下是來自多年從事兒童遊戲的行家的經驗,所以那些打算製作兒童遊戲的開發者們務必一讀。

hyper hippo(from gamasutra)

hyper hippo(from gamasutra)

1、最有價值的時間

如果你想衡量一款兒童遊戲是否成功,不要看財政數字,而要看這款遊戲的美術、遊戲論壇、線上社群的情況。如果你找不到,那就說明這款遊戲麻煩了。

無論這個月的指標顯示了什麼,只要沒有玩家社群的支援,遊戲就註定會失敗。玩這款遊戲的人並不關心遊戲的死活,只要有新的遊戲出來了,他們便很快棄這款遊戲而去。而具有忠實的玩家社群支援的遊戲,無論財政上是否成功,至少讓玩家付出了最有價值的一件東西——時間。

2、孩子不懂閱讀

這麼說並不是侮辱孩子,畢竟大多數兒童是具備閱讀能力的。說他們不懂閱讀,很大程度上是指即使他們能夠閱讀,有些孩子也不願意。只要不是強制,孩子總是傾向於無視文字。

只有當孩子相信閱讀某段文字會馬上解答他們想知道的東西,他們才會閱讀。作為遊戲設計師,你的職責就是給他們提供他們需要的文字,並確保所提供的文字是清楚有用的資訊。

3、重視故事模式

說到遊戲的劇情,應該始終記住,孩子是天生的講故事高手。他們會暫時拋開自己的懷疑,全身心地投入劇情中,創造他們自己的神話,並且對你的敘述做出比成年人更快的解釋。

然而,能力越強,責任越大。必須給予孩子質疑和想象故事的空間。你不能灌輸僵死的故事給他們。故事應該包含一些神祕和解讀的空間。畢孩子對一個故事的影響越大,他們對這個故事的想象就越豐富,他們也會越喜歡這個故事。

hyper hippo (from gamasutra)

hyper hippo (from gamasutra)

4、考慮兩種使用者的需求

事實上,購買和玩兒童遊戲的是兩個消費者:孩子玩,家長買。這個淺顯的事實道出了遊戲設計的核心,特別是在現在這個媽媽和爸爸也拿手機或平板玩遊戲的時代。

遊戲設計師面臨的挑戰是:你必須向那些可能並不使用該產品的人傳遞它的價值。對於孩子,1美元買1000個能量寶石當然是貴得讓人心痛,但對孩子的家長來說,還是很划算的。所以你應該通過資訊設計和營銷策略來解釋這一點。

你必須向孩子解釋為什麼他們的購買是划算的。所以不要按家長的理解1000個能量寶石等於1美元來表述,而要表述成相當於1小時的快樂遊戲時間。

另外還要記住的是,在孩子玩遊戲時,父母一般也在同一個房間。所以問問你自己:在不看遊戲場景的情況下,遊戲的聲音是否討人嫌?遊戲的音效如何?當你在設計遊戲聲音時,務必考慮到孩子的父母。

5、尊重孩子的時間

對於孩子來說,最讓人沮喪的就是,他們的時間經常無法自由支配。

這與學校教育有關。孩子們有課後活動、有家庭作業、有作息時間表。甚至在空閒的時候,他們的遊戲裝置會被限制使用,比如,每天只能玩20-30分鐘;只有週末能上網等。

孩子的每一分鐘遊戲時間都是寶貴的,所以我們必須尊重這些時間。儘量縮短載入畫面的等待時間。如果遊戲是線上的,不要安排幾小時發生一次的遊戲事件,畢竟兒童玩家不能保證每天都不錯過。

via:遊戲邦/gamerboom.com