美國娛樂軟體協會(ESA)和市場研究公司NPD釋出了一份聯合報告,對2016年美國遊戲市場收入進行了統計,2016 年美國遊戲行業收益達到304億美元,比2015年多出了兩億美元,儘管整體增速放緩,但電玩行業(Video Games)迎來大幅增長,遊戲軟體的銷售收入同比增長6%,從232億美元增長至245億美元。
” 娛樂用軟體的消費增長體現在移動端、PC、VR、行動式裝置,”The NPD Group 的行業分析師 Mat Piscatella 在發給 GamesBeat 的信函中說。” 在這個領域,消費者比以往有了更多的選擇,因為開發者也有了更多和更簡單的方式分發內容。”
2016 年是 VR 裝置廣泛進入消費市場的第一年,Oculus、HTC、索尼都在今年發售了 VR 硬體,微軟和索尼也對遊戲主機進行了升級。另一方面,精靈寶可夢繫列迎來了歷史性的一年,根據專門的移動應用資料諮詢公司 App Annie 統計,《精靈寶可夢 Go》收入達到 9.5 億美元,這幫助其開發公司 Niantic在2016年攬收超過十億美元,而 3DS 新作《精靈寶可夢:日/月》也打破了銷售記錄。
其他一些大廠的 2016 新作都迎來了增長,《使命召喚》、《戰地》、《NBA 2K》系列等等。明年在主機行業將有更激烈的競爭,隨著被看好的任天堂新概念主機Switch和微軟天蠍座Xbox即將加入主機大戰,玩家們也將進一步看到PS4 Pro的全年表現。
自 cnbeta