隨著近年來國內網頁遊戲行業的爆發式增長,諸多企業看到頁遊產業帶來的可觀利潤,紛紛進軍頁遊,整個遊戲行業的天枰開始傾斜。作為網際網路發展標誌性的產業,從起初的flash、java到如今的html5語言,網頁遊戲告訴發展帶來的不僅是一個新型的產業,更多的在推動網際網路文化的發展。
據相關資料顯示:2009年中國網頁遊戲市場規模達到9.9億元,使用者規模達到1550萬,2010年提升到22.8%同比增長131.2%,使用者規模達到2520萬,2011年使用者付費規模就達到了48億元,相對2010年的市場規模增長了2倍多,預計2013年突破6000萬人。
遊戲行業發展到現在,初期的門檻已經變得越來越高,玩家在經過一兩年網頁遊戲的洗禮之後,已經有了自己的需求、選擇、喜好。如何做到提升對遊戲玩家的服務能力,提升自身的運營能力,避免使用者流失,成了如今大家都在深研的話題。近年來,以SNS為主的社交平臺,由於此前積累了大量的使用者,如今通過聯運,首發、獨代遊戲,紛紛尋求流量變現。
人人網第四季度財報顯示,公司Q4總營收為3280萬美元,其中線上遊戲營收為1200萬美元,同比增加39%。相比於其他社群網站半轉型模式,51.com自2011年開始施行佈局調整,將主要精力放在了頁遊聯運及研發上。在業內分析人士看來,渠道為王時代依靠市場推廣讓很多企業賺滿了腰包,在同質化越來越嚴重的市場環境中,“內容、品質”將成為行業發展的關鍵點。
在剛剛結束的2012年中國頁遊高峰論壇公佈的資料上,從2011年到2014年端遊市場呈現出非常穩定的增長趨勢。值得注意的是,相比於端遊,頁遊市場仍呈現高速的增長,預計頁遊市場將於2013年突破百億規模。
來自:速途網