谷歌最近釋出了Android 4.4 KitKat,但目前新系統只為少數的新裝置提供。目前,大多數的Android智慧機和平板使用的都是Jelly Bean(Android 4.1)系統,很多Android裝置都在使用比較老的系統。

開發商們對於系統不統一帶來的使用者分佈零散一直都深有感觸,很多工作室把這個情況稱之為“碎片化”。在開發商們釋出應用或者遊戲的時候,會帶來一定的問題,但移動遊戲發行商Tapjoy的資料證明,為比較老的版本研發遊戲並不是毫無價值的,有些時候還可能獲得更多收入。

Tapjoy發現,Android 2.3(Gingerbread)使用者的10月份ARPU甚至超過了4.1。Gingerbread是三年前釋出的系統,但目前仍有四分之一左右的Android使用者在使用。

Android各版本使用者ARPU一年來的變化

10月份Gingerbread系統使用者的ARPU是1.60美元,而Jelly Bean系統使用者的ARPU是1.57美元。Android 2.2和4.0系統使用者的10月ARPU分別是1.18美元和1.37美元。Android所有版本的ARPU都同比增長,除了Jelly Bean之外,都比2012年高。

“Gingerbread系統的ARPU增長對於Android開發商來說是個好訊息,因為這意味著Android老版本使用者依然在帶動大量的收入增長”,Tapjoy的報告中說,“Gingerbread 和Jelly Bean在ARPU方面如此接近實際上告訴我們的是,Android平臺的盈利比例在新系統和老系統之間已經非常相似了,如果這個推斷屬實的話,就意味著碎片化的問題已經沒有那麼嚴重”。

不過,Tapjoy指出,雖然Gingerbread在ARPU方面略佔優勢,但Jelly Bean的佔有率較高,佔55.6%的Android安裝量。該發行商建議開發商們專注於Jelly Bean系統,因為KitKat在短期內還不太可能大規模推廣。

自: 遊戲大觀