國內手機遊戲市場生態鏈之一、二:主力手遊渠道商分為四大體系。而手遊開發商則為整個產業提供內容基礎。

國內手機遊戲市場生態鏈之三:手遊發行商主要從事手機遊戲的代理髮行,目前實力領先的五家分別是中手遊、觸控、飛流、崑崙和蜂巢。我們X-Company還遠遠不能和這些巨頭相比。

2013年,中國手遊市場經過資本刺激,完成了跨越式發展,目前競爭已成紅海。

經過一年的洗牌,手遊渠道競爭基本趨於穩定,2014年的行業重心將會轉移至手遊發行商間的博弈。

2014年行業五大變局之一:海外優秀手遊產品將會大批進入中國。

2014年行業五大變局之二:手遊發行商的營銷價值將會得到進一步重視和認可。

2014年行業五大變局之三:手遊智慧財產權問題將在明年集中爆發。

2014年行業五大變局之四:理性投資者將會更青睞手遊發行商。

2014年行業五大變局之五:一線手遊開發商將會更多參與到發行環節。

2014年市場主力發行商的戰略規劃和方向,對我們X-Company有很好的參考價值。

作為小型發行商,2014年我們應該如何生存?首先,我們需要尋求自己的獨特定位,避開巨頭們扎堆的領域。

第二,我們要注重自身宣傳,通過異業合作、媒體專訪、報告發布等方式,擴大公司影響力。

第三,我們應該加強對海外垂直領域產品和IP(智慧財產權)的關注,提前築好資金池。

第四,要更多尋求資本關注,做好最壞打算。最後,要學會“弱弱”聯合,共同抵禦一線發行商帶來的壓力。

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