人們在APP上花了多少時間?開發者開發的程式平均每個賺多少錢?答案可能讓你吃一驚。

上週,《華爾街日報》就APP檢視各企業的戰略、確定誰贏誰輸、分析產業的形勢。而“APP業務”也揭開了產業的幕後資料。下面是一些有趣的資料:

首先,賺大錢。根據Gartner資料,今年全球APP業務規模將達250億美元,同比增長62%。2012年時,電影院票房收入不到125億美元。

大家有許多程式可以選擇:蘋果程式店有80萬個程式,Google Play有70萬個,Windows平臺有12.5萬個,亞馬遜有7萬個。

的確,業務正在爆發,但仍然是可以預測的。與一年前相比,今天日常使用的程式63%與過去不同。最近,人們的注意力持續時間如此之短,競爭如此激烈,大家很快轉投新的、更好的程式。

從平均數來看,我們在某個時間點只會關注8款程式,人們使用程式的量也超過想像。每天,智慧手機使用者平均花在程式上的時間為2小時,比2年前增加了1倍多。

這些時間花在哪裡?很難具體說清。看看下圖就會發現,人們看電視、上網的時間在過去2年持平。使用的許多程式是可以在後臺執行的,如流音樂,手機可以執行多工。

  2010-2012年,美國人每天在程式上花的時間不斷增長,但電視程式、上網時間花的時間同比持平。

2010-2012年,美國人每天在程式上花的時間不斷增長,但電視程式、上網時間花的時間同比持平。

大家可能會說,程式消費開始追上電視,這是好事,因為程式更有生產力了。下表卻告訴大家,生產性程式只佔時間的2%。遊戲才是大贏家,43%的時間花在遊戲上!

  使用者花在程式上的時間,43%用在遊戲上,26%流向社交網,10%流向娛樂程式,10%歸於實用工具,生產性程式只佔2%,新聞佔2%,還有7%花在其它程式上。

使用者花在程式上的時間,43%用在遊戲上,26%流向社交網,10%流向娛樂程式,10%歸於實用工具,生產性程式只佔2%,新聞佔2%,還有7%花在其它程式上。

表現最好的程式是什麼呢?蘋果說迪斯尼99美分的付費遊戲《神廟逃亡2》是目前移動裝置第一付費遊戲,文字遊戲《Icomania》是第一免費遊戲,Supercell開發的《部落戰爭(Clash of Clans)》是毛營收最高的遊戲,這主要是遊戲內採購帶來的。

在程式店裡免費依然是王道。許多人不願意花錢買程式,開發者不得不依賴其它方法賺錢,如放置廣告,升級。蘋果程式店與Google程式店相比定價要高,Google更多是免費。

到2012年底,蘋果App Store平均每款iPhone遊戲平均價為3.18美元,iPad為4.44美元。而Google Play程式平均價為3.06美元。據comScore資料顯示,兩大程式店佔有美國智慧手機使用者的87%。

也有一些超貴的程式。蘋果程式最高定價為999.99美元。據Distimo的報告,到1月時,有30款遊戲定價999.99美元,大多軟體是特定產業的軟體,比如給鋼琴調音師、麻醉師用的程式。目前,這些程式中至少2款已經降價至1.99美元,這反映了產業的轉變。

過去幾年,成千上萬開發者開發了近100萬程式。單是蘋果就付款80億美元。但大多程式並不是轟動之作。實際上,在蘋果程式店的前250大開發商中只有2%是新秀。許多程式來自大廠,如藝電,它們錢多,營銷費也多。

根據 GigaOM Pro的調查,開發者中34%的收入不到1.5萬美元,65%的人收入不到3.5萬美元,只有12%的人超過10萬美元。參與調查的開發者年平均收入為4.5萬美元。

如果自己開發的程式不賺錢,那就給賺錢的程式打工吧。比如,一位男開發員通過給TaskRabbit開啟,年賺6萬美元。一位女性通過Poshmark銷售衣服和其它配飾,月賺最多3000美元。

來源:techweb