據美國科技網站VentureBeat訊息,據市場分析機構Juniper Research的一份最新報告,全球平板電腦遊戲市場有望在2014年達到31億美元的規模。

預計到2016年,使用者在平板電腦遊戲上的支出會佔到整個移動遊戲行業收入的三分之一,而彼時,整個遊戲行業的收入有望達到183億美元。

在2011年,Juniper估算平板電腦遊戲的收入會達到4.91億美元。Juniper的報告稱,大尺寸螢幕以及出色影像將會刺激使用者購買遊戲以及遊戲道具(如虛擬裝飾品等)。對於硬核遊戲玩家來說,平板電腦尤其具有吸引力。

平板電腦(如iPad)現在銷售價格至少是500美元,不過,會不斷地下跌。據Juniper的報告,在2011年,平板電腦銷售量從前一年的1760萬臺增長至5520萬臺,

平板電腦遊戲的收入模式也各不相同,其中有付費下載、帶廣告的免費下載遊戲、品牌冠名的免費遊戲、可付費升級的免費LITE版,以及帶有應用內購買的免費遊戲。

Juniper報告的撰寫人Charlote Miller說道:“平板電腦是最好的移動遊戲裝置——螢幕足夠大,不管玩家的手指有多大,都可以到動作變化。平板電腦的使用者也會擁有較多的可支配收入,同時平板電腦通常也是由消費者購買,而不是由運營商補貼。使用者對遊戲的滿意度越來越高以及使用者的富裕程度越高就表明平板電腦遊戲的收入前景越好。”

Juniper的報告也指出了一些問題,如應用商店內容應用過多、資料分層策略消解深度使用、運營體系零碎化、網路覆蓋面不廣、盜版以及內容審查等。