comScore最近釋出了歐洲五大市場關於手機遊戲使用者的報告,報告發現截至到2012年2月的前三個月內,42%的歐洲5國(法德意西英)智慧手機使用者在手機上玩遊戲,同比增長55%,超過一半的英國智慧手機使用者(52.4%)在手機上玩遊戲,是歐洲5國中最大的手機遊戲市場。
comScore分析認為手機遊戲的興起主要受到不斷增長的智慧手機普及率及其帶來的遊戲應用生態系統所推動。手機遊戲正在從剛開始的預裝的簡單遊戲向高挑戰性和視覺化的具備很高吸引力的應用演化,而其娛樂價值在不斷增加。另外較少被提及的一個原因是很多手機遊戲可以不必聯網就能玩,成為使用者在網路環境不佳的情況下消磨時間的好工具。
幾乎一半的歐洲5國智慧手機使用者是手機遊戲網民
2012年2月,歐洲五國智慧手機使用者平均每月至少玩了一次遊戲的使用者同比去年增長了55%到4640萬人,佔歐洲五國人口的42%。英國當月以1420萬智慧手機遊戲使用者,佔智慧手機使用者的52%,成為歐洲最大的手機遊戲市場。英國智慧手機使用者在手機遊戲的日和周滲透率方面同樣排在第一位。
Frequency of Smartphone Users Playing Games on their Devices 3 Month Average Ending February 2012 Total EU5 (FR, DE, IT, ES and UK), Age 13+ Source: comScore MobiLens |
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Penetration (%) of Smartphone Users Playing Games | ||||||
EU5 | France | Germany | Italy | Spain | UK | |
Almost every day | 11.5% | 7.4% | 11.8% | 10.0% | 10.4% | 16.4% |
At least once each week | 14.3% | 9.7% | 14.2% | 13.8% | 13.5% | 18.8% |
Once to three times throughout the month | 15.9% | 10.1% | 16.2% | 17.9% | 17.8% | 17.2% |
Ever in month | 41.7% | 27.2% | 42.1% | 41.8% | 41.6% | 52.4% |
社交遊戲開始流行
截至2012年2月,6100萬歐洲五國智慧手機使用者在手機上使用電子郵件或Facebook帳號登入遊戲,比過去6個月增長42%,佔整個智慧手機遊戲使用者的13.2%。義大利以15.5%的手機社交遊戲滲透率排名第一,然後是英國,為14.2%,法國為13.1%。西班牙智慧手機使用者更喜歡和他人一起玩遊戲,為11%,然後是義大利為9.4%。
Smartphone Social Gaming Activities* 3 Month Average Ending February 2012 Total EU5 (DE, ES, FR, IT and UK) Smartphone Gaming Audience Age 13+ Source: comScore MobiLens |
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Penetration (%) of Smartphone Gamers | ||||||
EU5 | France | Germany | Italy | Spain | UK | |
Logged in via Email or Facebook 使用電子郵件帳號或Facebook登入 |
13.2% | 13.1% | 11.7% | 15.5% | 10.8% | 14.2% |
Played with other people 與其他人一起玩 | 9.1% | 8.6% | 7.5% | 9.4% | 11.0% | 9.1% |
Invited friend to play 邀請好友一起玩 |
6.7% | 5.6% | 7.3% | 8.2% | 7.3% | 5.4% |
Shared score on Leaderboard 在榜單上分享分數 |
7.6% | 9.9% | 9.3% | 9.0% | 7.0% | 5.1% |
Used chat 使用聊天應用 |
3.0% | 2.8% | 2.5% | 3.2% | 3.9% | 2.7% |
Sent/received gift 傳送/接受禮品卡 |
2.2% | 1.9% | 2.5% | 2.7% | 2.1% | 1.7% |
*社交遊戲可以讓手機使用者在他們的手機上與朋友或其他玩家連線、競爭和社交。
截至到2012年2月的3個月平均歐洲五大市場的移動基準資料
Mobile Benchmark Data for the European Market 歐洲市場移動基準資料 3 Month Avg. Ending February 2012 Total EU5 (DE, ES, FR, IT and UK), Age 13+ Source: comScore MobiLens |
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Penetration (%) of Mobile Subscribers | ||||||
EU5 | France | Germany | Italy | Spain | UK | |
Used Smartphone 使用智慧手機 | 46.9% | 43.3% | 40.1% | 45.4% | 53.9% | 54.7% |
Used Application (excl. pre-installed) 使用應用程式(不含預裝) | 40.8% | 36.6% | 36.2% | 35.4% | 45.8% | 52.0% |
Used browser 使用瀏覽器 | 40.5% | 39.0% | 33.8% | 35.5% | 43.7% | 52.6% |
Played games 玩遊戲 | 29.1% | 17.4% | 27.0% | 32.7% | 32.3% | 37.0% |
Sent text message 發簡訊 | 84.3% | 86.9% | 80.0% | 81.5% | 80.9% | 92.1% |
Listened to music 聽音樂 | 28.1% | 24.7% | 27.8% | 25.5% | 36.5% | 28.3% |
Accessed Social Networking Site or Blog 訪問社交網路或部落格 | 27.6% | 24.3% | 21.3% | 24.3% | 30.3% | 39.3% |