社交遊戲開發商Social Point最近在移動平臺的增長非常的迅速,隨著Dragon City和Criminal Case使用者相繼突破四五百萬,這家巴塞羅那公司正一步步的靠近自己的目標。以下是對Social Point共同創始人兼共同CEO Andres Bou的採訪:

能否介紹一下跨平臺玩法的重要性,比如可以讓玩家隨時隨地在各個平臺都能繼續遊戲?

Andres Bou:提供全程的跨平臺體驗是Social Point今年的核心策略。通過移動平臺和Facebook平臺互通,我們的使用者可以隨時隨地的繼續他們的遊戲,一點都不會而錯過進度。Dragon City玩家們現在可以在他們的手機上玩遊戲,當工作的時候,在辦公室通過Facebook平臺,或者下班回家時可以在平板玩遊戲。

從商業角度看,為使用者提供多平臺遊戲體驗的機會可以增加他們的遊戲時間,而且可以增加他們迴歸遊戲的頻率。可以大大提高保留率和一定程度的運營率。

另外,我們認為Facebook帶來的社交元素非常的有價值,因為這和我們公司的宗旨有很大的相關性。

你認為是什麼推動了Dragon City在移動平臺的成功?過去幾個周該遊戲曾在iPhone應用收入榜排名增長迅速

Dragon City自一開始就在Facebook平臺很受歡迎。目前,釋出了一年之後,在Facebook遊戲使用者排名仍然佔據第五,DAU超過600萬。更值得一提的是,該遊戲是2012年最受好評的Facebook遊戲榜第二名,因此釋出移動版本的時候我們對這款遊戲的期望值很高。

我們策劃移動遊戲的時候,首要目標就是提供和Facebook版本一樣的使用者體驗並做出提高。我們對遊戲的使用者介面(UI)和任務目標做了很多的調整,希望能夠對不同的iOS裝置完美支援,表現出遊戲的每個方面。

說到策劃,我們需要為現有的Facebook版使用者帶來更好的遊戲體驗,但同時也要給新玩家帶來有趣的體驗。另外,我們對該遊戲進行了數月的測試並分組對關鍵績效指標(KPI)進行了分析。

能否透露一些Dragon City在iOS平臺的資料?比如幾周後的下載量,ARPU或者保留率等?

Dragon City的移動版下載量將近500萬次,保留率非常高,而且每個州都在增長,比如,這款遊戲的一週保留率超過了30%。運營方面,ARPU值是Facebook版本的三倍。

Social Point是否會走很多社交遊戲開發商的路線,把注意力從社交放到移動平臺?

我們的策略包含兩個方面,加強Facebook方面的努力,保持中核開發商的領導地位,而且在今年爭取進入移動平臺前十名的開發商。我們計劃今年再發布3款移動遊戲。從現在起,我們所有的遊戲都將提供Facebook和移動版本,但我們永遠不會忽略社交元素對於使用者體驗的推動作用。

就像Dragon City移動版遊戲,我們保留了Facebook版本中所有的使用者喜歡的社交元素,比如訪問朋友島嶼並幫助他們打理,互相送禮物,當然還有合作通關高難度副本等。

你們是否會有更多Facebook遊戲將要進入移動平臺?

從現在開始,我們所有的新遊戲都將在Facebook和移動平臺(iOS和Android)釋出,我們對移動領域很看好,目前超過半數的員工在負責移動遊戲開發。

另一方面,Dragon City曾是Facebook遊戲DAU前25名之一,還進入了Facebook遊戲MAU前25名,Facebook仍然是一個非常重要的平臺嗎?

Facebook仍是實際上增長最快的遊戲平臺之一。每個月都有2.5億人在這家社交網路玩遊戲,很明顯是個非常重要的平臺。我們的一些遊戲已經從0增長到了四五百萬DAU,比如Dragon City或者Criminal Case。

Facebook正在儘可能的努力提高使用者的遊戲體驗,很明顯只有好遊戲才能在Facebook平臺成功獲取大量的使用者。毫無疑問的是,如果你想為玩家提供真正的社交體驗,那就必須和Facebook相關。

隨著Facebook對移動平臺投入了更多的努力,我們Social Point也在這樣做,因此就推出了對各方有利的跨平臺遊戲體驗策略。

Social Point今年還有什麼重要的打算?

今年是對公司來說非常緊張的一年,除了Android版的Dragon City,我們目前還在為3款新IP而努力,而且所有的這三款新遊戲都將推向Facebook和移動平臺。這些遊戲是為中核玩家設計的,而且我們也在嘗試新內容,比如RPG和RTS遊戲。

本季度我們將會發布一款新IP,並把兩款Facebook遊戲推向移動平臺。

另外,我們還計劃到年底之前,把團隊數量從140增長到180人,我們有很具挑戰性的專案,因此需要更多的人才來實現公司的目標。

文章來自:遊戲大觀