近日,遊戲引擎開發商Unity Technologies旗下手遊公司Everyplay釋出了針對手遊市場的消費使用者最新調查資料。調查結果顯示,美國手遊市場中年男性使用者以6.07美元成為月消費最高的使用者,這與中國手遊市場以年輕人為主力、女性玩家消費能力更高的特點,形成了鮮明的消費差異。
中美手遊使用者消費群體差異明顯
Everyplay的報告指出,在美國35-44歲年齡段手遊玩家每月平均支出為6.07美元,這一數字高於18-24歲年齡段玩家平均每月3.73美元的手遊支出。從性別來看,美國男性手遊玩家每月平均支出為5.63美元,這一數字高於女性玩家3.49美元的平均支出。美國中年大叔在進行手機遊戲時,付費願望要高於年輕群體。
而在中國地區,當樂的調研資料顯示,遊戲主力為19至30歲的年輕群體,這部分人群高達72%,也是手遊消費的主力人群。這些年輕的遊戲玩家每月付費1-100元的,男女玩家都達到28%,但在500-1000元的玩家中,女性玩家以11%的比例超過男性玩家,在月消費5000元以上的玩家群體中,女性玩家達到了2.53%,而男性玩家僅為1.95%。
中國“巨鯨”玩家的消費金額是美國的10倍。
Everyplay調研顯示,美國玩家平均每月會玩超過2款遊戲,平均每月支出4美元。此外,另外一部分被稱作“巨鯨”的重度手遊玩家每月支出會超過20美元、50美元甚至還會更高一些。如果說在美國手遊市場,遊戲月消費達到150元至300元人民幣即可算作“巨鯨”使用者的話,中國“巨鯨”玩家的消費能力要更高。來自當樂的調研資料顯示,月消費500元至3000元的玩家總數達到了19%。
自:當樂網