遊戲開發者薪酬調查關注的是遊戲行業中工作人員的收入。各經驗等級和工作崗位的開發者們向我們提供了他們的基礎工資和獎金等資訊。通過這項報告的第十次年度調查,我們可以大體瞭解到遊戲開發者的薪酬。
對於那些剛剛進入遊戲行業的人來說,他們能夠獲得多少薪酬呢?這完全取決於你工作的地點和你的崗位,但別期望能夠立馬得到大量的財富。只有少數遊戲開發者能夠大量吸金,但是我們的調查至少可以證明你能夠依靠做自己喜歡的工作而過上令人滿意的生活。
2010年,所有類別和經驗等級的開發者的平均薪酬與2009年相比提升了5244美元。聲稱2010年薪酬有所增長的受訪者數量全面提升,其中提升幅度最大的是遊戲製作人員,73%的人聲稱他們的收入高於去年。
今年的重頭戲將是社交遊戲領域,我們相信該領域會對開發者整體薪酬的提升做出不菲貢獻。社交遊戲也是個學習經驗的好地方,許多小公司做出了撼動整個領域的事蹟,因為這個領域在傳統盒裝遊戲行業之外開闢了一片新的天地。同時,獨立遊戲也不斷為那些希望另闢蹊徑的人提供機會和職位。去年,我們將獨立開發者和獨立承包人單獨製成一個列表,今年我們依然採取這種做法,不過受訪者的數量有所減少。
我們從調查的評論版塊中還得到了另一個結論,儘管通常情況下受僱傭的開發者能夠賺到更多錢,但是獨立開發者的生活要比前者開心得多。在你決定自己進入遊戲行業的方式時,這一點值得考慮。
程式設計師
平均薪酬——3年以下經驗:55426美元
程式設計師是行業的中堅力量,他們的辛勤工作應當得到可觀的報酬。儘管今年製作人的薪酬水準提升較高,但程式設計師仍然是行業中酬勞最高的職業之一。
3年以下經驗的程式設計師的平均薪酬提升了逾1500美元,提升幅度適中。但是從整體上來說,程式設計師的平均薪酬有所下滑。
這種平均薪酬的下滑現象,再加上經驗不深的程式設計師受訪者的數量有所增多,從某種程度上表明公司正在僱傭有著較少經驗的電腦科學專業的畢業生。對於那些想要在2011年和2012年進入這個行業的毫無經驗的程式設計師來說,這是個值得關注的事情。
加拿大程式設計師在2010年的收入更多,達到74473美元,2009年只有67937美元。歐洲程式設計師的薪酬也有所提升,平均薪酬為48230美元。
美工和動畫師
平均薪酬——3年以下經驗:45714美元
與去年相比,初級美工的平均薪酬有些許增加,但有著超過6年經驗的首席美術師和技術美術師2010年的平均薪酬卻大幅下跌,從2009年的97206美元下滑至2010年的89519美元。
與去年相比,初級美工的平均薪酬有些許增加,但有著超過6年經驗的首席美術師和技術美術師在2010年的平均薪酬卻大幅下跌,從2009年的97206美元下滑至2010年的89519美元。
在遊戲和電影行業,年輕的美工通常被很快地僱傭、重組和解僱,所以年輕從業者在選擇方向時必須謹慎。或許比起那些大公司來說,獨立遊戲公司更需要這樣的人才。
加拿大美工的平均薪酬增加了3877美元,達到了63277美元。增幅大部分來源於美工和動畫師,他們的薪酬從2009年的50565美元增加到2010年的56630美元。歐洲設計師的薪酬也有所增長,增幅為3459美元,目前平均薪酬為41611美元。
遊戲設計師
平均薪酬——3年以下經驗:46214美元
遊戲設計師、創意總監和劇情寫手的薪酬與去年相比有所增加。許多有抱負的開發者想要進入這片領域,但對經驗不足者或許不那麼簡單。先自行製作某些遊戲可以為你進入這個領域提供幫助,但是設計師是創意類職業中薪酬最低的崗位。
從總體上來說,各個經驗等級的設計師的薪酬有了些許提升。據我們的調查所示,設計師是最穩定的職位之一。在發回的報告中,至少有66%的人聲稱其收入與去年相比小有提升。
加拿大設計師的薪酬有所減少,平均薪酬從2009年的61520美元降至2010年的58319美元。歐洲設計師的收入也有所減少,但是稍微比加拿大設計師要好,目前平均薪酬為41250美元,與2009年相比減少了1173美元。
製作人
平均薪酬——3年以下經驗:51324美元
在2009年總體平均薪酬下滑之後,今年製作人薪酬增加幅度高達13462美元。73%的受訪者報告稱他們的薪酬有所增加。這其中的部分原因或許是超過半數的回應者都有逾6年的工作經驗,但也暗示遊戲行業逐漸轉向社交遊戲,該領域能夠為製作人支付web 2.0的薪酬。3年以下經驗的製作人發現,2010年他們的平均薪酬猛漲將近9000美元,這對經驗不足的群體而言是個令人震驚的數目。
製作人獲得額外獎金的比例也位於第二,為83%,僅次於運營人員的85%。
加拿大製作人的薪酬有明顯的減少,平均值從2009年的87130美元降至2010年的72500美元。2010年歐洲製作人的薪酬稍微上揚,平均值為52884美元,56%的人報告稱自己的薪酬有所增加。
音效製作人員
平均薪酬——3年以下經驗:39375美元
在對音訊從業者的調查中,15%的人報告稱他們的收入比去年有所減少,這個比例在所有調查類別中是最高的。遊戲行業中全職音訊從業者的人數較少,雖然今年受訪者的數量有所增加,但數量仍然較少,所以很難得出準確的情況。
音效製作人員繼續成為獲得額外福利(遊戲邦注:如醫療保險)可能性最小的人群。但是,他們卻好似最有可能獲得作品版稅的群體,25%的比例大大超過其他從業者,位居第二的遊戲設計師的這一比例為17%。
加拿大音效製作人員聲稱2010年收入增長,平均薪酬從61250美元增加至68571美元。歐洲音效製作人員的平均薪酬也有所增加,增幅為6111美元,目前平均值為46944美元,在2010年的收入增長了50%。
QA人員
平均薪酬——3年以下經驗:36136美元
QA依然是收入最低的群體之一。但是,2010年QA人員的薪酬和福利有了適度的提升。許多開發者都會選擇QA作為他們進入該行業的起點。
大量QA從業人員都是外包人員的,所以這裡的資料或許無法體現出整體狀況,QA主管的增加或許可以解釋這種薪酬上升的現象。但是和製作人一樣,這種上揚也可能來自於那些在web行業中工作的人,Zynga之類的公司需要長期的QA提供支援。通常情況下,web開發者的收入會比傳統視訊遊戲的同行要好些。
加拿大QA人員的福利沒有像美國那麼好,據報告平均薪酬從39375美元下降至37857美元。歐洲QA人員的薪資增加了7722美元,平均薪酬達到37222美元。
運營和法律工作人員
平均薪酬——3年以下經驗:57778美元
參與調查的運營和法律從業者包括執行長、執行主管、社群主管、營銷、法律、人力資源、IT、內容收購/授權,以及其他管理人員。
運營人員獲得額外收入的可能性最高(遊戲邦注:比例為85%)。運營不僅有著最高的平均薪酬,而且還在全經驗等級平均薪酬排行榜上遙遙領先。在所有接受調查的類別中,運營部門中有6年以上經驗的人所佔的比例也最高,為55.6%。作為一個學生,找到可以信任的優秀運營合作伙伴至關重要,因而運營部門對新人的需求量也很高。
運營、營銷和法律也是女性從業者第二多的類別,僅略低於佔比17%的製作人群體。
加拿大運營群體的平均薪酬有所增加,達到85312美元。歐洲運營群體的薪酬也有所增加,從59231美元提升至2010年的63235美元。
失業
在接受調查的將近4000名開發者中,14%的人在2010年曾經被解僱過。與2009年19%的比例相比減少了5%,但是仍然比2008年的12%要高。
在這些被解僱的人群中,52%的人可以在遊戲工作室或發行商處找到新工作,但16%的人無法在行業內找到新崗位。2010年轉向外包和諮詢的開發者比例更高(遊戲邦注:達到23%),2009年時只有17%。13%的人選擇自立門戶或與他人合作創辦公司,比2009年的10%略有提升。
19%的開發者轉向獨立開發,與2009年的16%相比有所增加。與2009年相比,轉入獨立和外包相結合的開發者數量增加了9%,這又是傳統開發者——發行商模式之外的新模式崛起的徵兆。
美國各地區平均薪酬(包括所有經驗等級和職業類別)
平均薪酬最高的十大州(包括所有經驗等級,反饋較少的州不計在內)
美國各地區各職業類別的平均薪酬
美國各地區擁有住房者與無住房者的平均工資對比
美國、加拿大和歐洲的平均工資(包括所有經驗等級和職業類別,以美元為單位)
注:1、多數加拿大受訪者來自不列顛哥倫比亞、魁北克省和安大略省。
2、多數歐洲受訪者來自於英國(26%)、法國(15%)、德國(10%)、西班牙(9%)、荷蘭(5%)和義大利(5%)。
獨立報告
這是我們這項報告獨立版塊面世的第二個年份,涉及獨立開發者和承包人。在受調查的所有人群中,獨立承包人(遊戲邦注:不屬於任何團隊)的薪酬再次登頂。
去年45137美元的平均薪酬在2010年又有了顯著的提升,獨立承包人目前的平均薪酬為55493美元。那些從屬於團隊的承包人的薪酬在2010年也增加了逾6000美元,平均值達到26780美元。獨立開發者再次墊底,2010年收入更少,平均值為11379美元。
在這項調查中,大部分的受訪者(遊戲邦注:所佔比例為52%)為設計師,但是多數獨立承包人(遊戲邦注:比例為26%)做的是與美術相關的工作。那些獨立開發者或者獨立團隊的成員,55%的人在2010年依靠出售遊戲獲得的收入不足500美元。
而且,有些獨立開發者靠提供資源來賺錢,而不是出售遊戲。18%的個人或團隊成員靠其他與遊戲相關的盈利流獲得額外的收入。對於這些人而言,16%的人收入不足100美元,但23%的人賺到了超過2萬美元的錢。這些額外的盈利來源於推廣、非遊戲DLC內容、贊助、廣告、獎金和補助金。在那些受訪的獨立承包人中,33%的人每年都可以獲得額外的收入,7%的人獲得版稅,10%的人可以獲得遊戲盈利抽成。在最後這類人中,25%的人通過這個渠道獲得不足1000美元的收入,但是3%的收入超過10萬美元。
有趣的是,在將近500個未獲得薪酬的受訪者中,63%的人未從事過傳統上以工資為生的遊戲開發工作。現在,許多學生也開始以獨立開發者作為起步。
開發職位
對於承包人而言,我們讓受訪者選擇2010年主要的工作職位。但對於獨立開發者而言,情況有些複雜。基於這種小群體開發的本性,讓獨立開發者選擇一個職業類別並非合理的做法。出於這個原因,以下的獨立開發者圖表的意思是“有多少比例的獨立開發者至少在擔任這個開發職位”。
調查方法
今年是遊戲開發者薪酬調查開展的第十年,該調查開展於2011年2月,時間跨度是從2010年1月1日到2010年12月31日這個財年。調查郵件的傳送物件是《遊戲開發者》的訂閱者、遊戲開發者大會的參與者和Gamasutra.com的成員。
我們收到了全球3781個受訪者的回信,但並非所有參與調查的人都提供了足夠用於撰寫最終報告的薪酬資訊。我們還排除了薪酬不足1萬美元的物件以及學生和教師。報告的少部分薪酬高於20.25萬美元的人也被排除在外,防止他們的高薪影響到平均薪酬的計算。
調查主要關注的是美國地區的薪酬狀況,但是也整理了加拿大和歐洲的資料。美國地區可用統計樣本為1343例,加拿大為276例,歐洲為404例。全球範圍內,提供薪酬資訊的獨立開發者和獨立承包人有473個。
對美國遊戲開發者社群而言,我們的薪酬調查的誤差在2.7%左右,可信度為95%。加拿大資料誤差為5.9%左右,歐洲為4.9%左右。
轉自:http://gamerboom.com/archives/37031