深圳 Google Playtime 2017 完美收官!

谷歌開發者_發表於2017-11-04

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今年的 10 月 31 日有些特別,Google Play 專門為中國的開發者們舉辦了一場特別的 Party —— Playtime 2017。實際上,Playtime 在全球的舉辦次數已經超過了 30 次,這是 Playtime 第二次來到中國,並選擇在深圳舉辦,足以彰顯了 Google Play 對於中國開發者的重視。

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雖然每年的 Playtime 都是以討論技術為核心,但這並不妨礙 Google Play 把這個有趣的活動演變成一個活躍的 Party。由於今年 Playtime 的舉辦時間正值萬聖夜,因此整個活動現場都是濃郁的萬聖節風格,南瓜燈、萬聖節禮帽、造型獨特的 Android 玩偶等隨處可見。

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當然,僅有這些熱鬧的裝飾是不夠的,在活動現場,Google Play 還為開發者們準備了玲琅滿目的飲料、零食。不少開發者們 “吃貨” 的真實屬性很快就在活動現場暴露了。不過,“逛吃、逛吃” 之間,很多開發者們也在閒聊中獲得了不少啟發和靈感。

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除此以外,在活動體驗區,Google Play 還為開發者們準備了獲得 Google Play 推薦的優質應用與獨立遊戲供大家體驗。不僅於此,開發者們還可以在體驗區感受 Google 最新的影象識別技術和互動遊戲。

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Google Play 亞太區負責人 James Sanders 表示,Google Play 在中國大陸有一個很大的團隊,這個團隊是與開發者進行對接的。Google Play 希望能夠幫助他們開發更好的遊戲以及 App 等,讓他們的產品覆蓋到更多的使用者,其業務也能日趨盈利。

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其實,這就是 Google Play 舉辦 Playtime 的初衷,就是希望能通過一個 Party 般的活動,提升開發者們對於應用和遊戲開發工具的使用,並幫助開發者們實現在商業上的成功。



在 Google Play 上獲得成功的中國開發者

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Google Play 的繁榮離不開開發者們的辛勤奉獻,在本次 Playtime 開場,Google Play 大中華區商務擴充負責人張雷向大家介紹了多個來自中國大陸,中國香港和台灣地區的團隊及其優秀作品,我們也曾推出過這些開發者的故事,如開發出《列王的紛爭》的 Elex,打造了《超級幻影貓》的 Veewo,推出了串流媒體音樂應用的 KKBOX 等等,在未來,我們還將報導更多的 Google Play 開發者的故事,將開發者們的智慧和經驗分享給大家。

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而這些才華橫溢的中國開發者們的作品也獲得了全世界的認可,在近兩年的 Google Play Awards 中,我們也看到了越來越多的來自中國的應用和遊戲獲得提名。



下面,誠意滿滿的乾貨來了!

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Google Play 亞太區負責人 James Sanders 為大家介紹了 Google Play 以及 Android 系統近年來的跨平臺發展成果,目前 Google Play 擁有 100 萬以上的 App 可供使用者下載使用,去年的總下載量達 820 億次。更重要的是,2016 年 Google Play 的付費使用者數量增長了近 30%。據統計,從 2014 年 2 月至 2015 年 2 月,開發者們已通過 Google Play 獲得了超過 70 億美元的營收。


而隨著 Google Play 支付渠道的日趨拓寬,中國開發者通過 Google Play 去覆蓋國外使用者的機會將變得越來越多。截止到目前, Google 已經可以接受全球 135 個國家的銀行卡。此外, Google 在 55 個國家和地區已經和  140 家運營商實現了運營商直接計費。此外,在全球還有 21 個國家可以通過 Paypal 直接進行支付, Google 將致力於消除消費者的支付障礙,讓開發者的產品更容易被購買。以及 Google Play 的進化:比如 Google Play 的商店頁面個性化將進一步加強,且編輯精選的內容也在增多,遊戲的地位獲得提高 ……


除了 Google Play 的商店有諸多改變之外,我們的管理頁面 Play Console 也在變得更好。Google Play 產品經理 Matt Henderson 在現場展示了 Play Console 的變革。

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Matt 首先介紹了 Android Vitals 的作用以及現在的發展情況,已經有 65% 的頂尖開發者在使用它完善自己的應用了,它可以在程式穩定性,耗電量以及載入時間等方面提升您的應用質量。而使用 Android Vitals 不單單能讓您事半功倍地打磨自己的應用,還會令您的應用在 Google Play 的各項評選中更容易脫穎而出,因為我們的搜尋和推薦演算法偏向於更好用的應用程式,如果您的應用程式想被收錄進編輯推薦或者其他專題頁面,甚至參選 Google Play Awards,那麼使用 Android Vitals 將是一個明顯的加分項。

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Pre-launch report、Google Play Security Reward Program、以及 Alpha/Beta testing 等功能已經成為了很多開發者的工作利器,而如今我們推出了一項新功能 —— Country targeting at the track level:現在您可以在國家 A 進行 Beta 測試,然後在這個國家公開發布應用,即使您的應用已經在 B 國完整發布了。至於我們在今年的 I/O 大會上公佈的新工具 Device Catalog,它可以幫助您從 RAM 大小、螢幕尺寸等維度檢索裝置,它可以顯示您的應用在指定的裝置上的執行情況,使您可以有針對性地為那些不能良好執行您應用的裝置,設定一些規則。


Device Catalog 的另一個實用功能,是向您展示為什麼您的應用不支援某些裝置。

您可以在目錄中選擇一個您的應用無法相容的裝置,此時工具會給出具體提示,您的 APK 需要加速度計,而這個裝置並沒有該感測器,或者您的 Beta APK 需要呼叫相機的自動對焦功能,該裝置卻沒有此項功能等等。

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在支付方面,我們最近釋出的 Play Billing Library 1.0 簡化了開發者們使用 Google Play Billing 的過程,它可以確保您一直使用最新應用內計費功能。另一方面,為了減少免費試用功能的濫用,使我們的免費試用邏輯更智慧,我們加強了對應用層的 One-free-trial 管理功能。


更大的利好是,在 I/O 大會上亮相的 Account Hold 功能已經在 Play Console 上開放。


除此之外新增的 Win-back 功能將更貼心地使您瞭解自己應用使用者的訂閱情況,當訂閱者的狀態發生改變甚至取消訂閱時,您將立刻獲得通知,不必在等到每個月末檢視我們的 API 時,才發現幾周前的使用者狀態改變記錄。此功能可以幫助您及時挽回那些即將流失的使用者,也許他們不知道您剛剛推出的新功能,隨時瞭解使用者訂閱狀態的變化一定程度上能避免這種情況發生。

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機器學習領域的專家,來自 Google 的產品總監 Andrew Bowers 則分享了一些關於機器學習、AR 和 AI 以及深度神經網路構建等方面的心得。

他認為成功的機器學習應具備的三個要素是:

  1. 一個大資料集來訓練模型 —— 比如 AlphaGo 的例子

  2. 強大的計算能力,可以快速排序和分類資料

  3. 一個良好的模型來理解這些資料


實際上,機器學習已經在 Google 的很多應用上有所體現,比如翻譯越來越準確的 Google Translate,以及能自動識別照片特性並加以分類的 Google Photos 等等。

至於 AR 方面,Andrew 從手機進化的歷程引申開來,詳細對比了觸屏、VR、AR對互動產生的影響,並舉了 AR 未來實用的一些場景:比如可以在購買傢俱前用 AR 功能預覽室內擺放效果,或者使遊戲形式從螢幕內投影到現實中,甚至還能和 GPS 資訊結合起來增強導航的效果。

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Google 推出的 ARCore 將提供三項強大的功能幫助您構建自己的 AR 應用:

  1. 動態跟蹤(Motion tracking)

  2. 環境感知(Environmental understanding)

  3. 光源感知(Light estimation)


ARCore 需要在 Android N 以上版本的系統中執行,Pixel 和 Pixel XL,以及三星 Galaxy S8 等機型可率先體驗到 ARCore 的功能。而到了今年晚些時候,ARCore 將可以在超過 1 億部 Android 裝置上執行。機器學習和 AR 會催生出新的機會,將這些特性加入到您的應用、遊戲中,或許可以發現意想不到的收穫。



我們的未來會更好

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總而言之,雖然 Playtime 的時間有限,雖然每年只能有這樣為數不多的相聚時光,但 Google Play 為開發者們提供幫助和服務的決心可是全年無休的哦,我們會繼續沿著這條道路前行,不忘初心地努力,相信我們的未來會更加美好,世界也會因為大家的共同努力而發生更多改變。

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下一次,我們再相聚~ 筆芯~



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