市場研究機構SuperData在一份最新報告中預測,2015年全球數字集換式卡牌遊戲(CCG)市場的整體收入規模有望達到13億美元,其中暴雪娛樂公司的《爐石傳說》將成為該型別遊戲中最暢銷作品。SuperData在報告中指出,《爐石傳說》去年收入超過三款營收最高同類競品的收入總和,“完全改變了市場環境”。

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移動平臺對於數字CCG市場和《爐石傳說》都產生了巨大影響。繼今年4月登陸智慧手機平臺後,《爐石傳說》的收入和玩家基數都有顯著增長。SuperData表示,《爐石傳說》目前平均每月收入達到2000萬美元,移動端玩家人數為900萬,已經超過PC端玩家人數(800萬)。

“正如當年《魔獸世界》在釋出後迅速成為全球佔據主導地位的MMO一樣,《爐石傳說》已經成為數字卡牌遊戲市場的王者。暴雪製作了一款比《萬智牌》等更容易讓玩家上手的集換式卡牌遊戲,同時《爐石傳說》也具備吸引重度粉絲的內容深度。”SuperData執行長霍斯特·範德魯恩(Joost Van Dreunen)表示。“受《爐石傳說》成功的啟發,EA和Bethesda等發行商也開始開發新的集換式卡牌遊戲。”

SuperData預計,智慧手機將成為全球數字CCG市場收入最高的平臺,2016年收入約5.32億美元。雖然智慧手機遊戲玩家的平均消費額度比PC和平板遊戲玩家低,但智慧手機平臺的數字集換式卡牌遊戲玩家數量增速最快。這家研究機構同時指出,接近半數的數字卡牌遊戲玩家會在包括PC、平板電腦和智慧手機在內的多個主要平臺上體驗遊戲。此外,80%的成年數字卡牌遊戲玩家為男性,平均年齡31週歲。

“在過去,智慧手機平臺的流行卡牌遊戲相對簡單,譬如《巴哈姆特之怒》和《漫威:英雄之戰》等。高複雜度數字集換式卡牌遊戲通常只會以PC和平板遊戲玩家為目標受眾。”範德魯恩說。“但《爐石傳說》在智慧手機平臺的成功表明,鐵桿集換式卡牌遊戲玩家也希望能夠隨時隨地體驗遊戲。隨著玩家對跨平臺體驗遊戲期望值上升,遊戲公司在設計遊戲時需要將玩家的不同品味和在PC、智慧手機和平板電腦平臺的不同遊戲習慣納入考慮範疇。”