2014年4月25日第三方機構艾媒諮詢(iiMedia Research)釋出了《2013-2014年中國手機遊戲市場年度報告》,報告資料顯示,2013年中國手機遊戲市場規模達到122.5億元,同比增長108.7%,預計2014年中國手機遊戲市場規模將超過190億元;2013年中國手機遊戲使用者規模達到3.85億,同比增長34.6%,預計2014年手機遊戲的使用者規模將超過4.5億。

  2010-2014年中國手機遊戲市場規模發展狀況

  艾媒諮詢(iiMedia Research)資料顯示,2013年中國手機遊戲市場規模達到122.5億元,同比增長108.7%,預計到2014年中國手機市場規模將接近200億元。

  2010-2014年中國手機遊戲使用者規模發展狀況

  艾媒諮詢(iiMedia Research)分析認為,2013年是手機遊戲井噴的一年。隨著網路遊戲企業以及其他非遊戲相關類企業紛紛進入手遊行業,手機遊戲市場規模將進一步的增長,手機遊戲的競爭將更加激烈,但隨之而來的產業整合也將提速。

  2014中國手機遊戲產業鏈生態模型

  2013-2014年中國手機遊戲使用者獲取手機遊戲的途徑

  艾媒諮詢(iiMedia Research)資料顯示,國內手遊玩家中43.5%通過應用商店下載手機遊戲,有24.7%的玩家通過在電腦上下載後再傳到手機上。

  艾媒諮詢(iiMedia Research)分析認為,傳統的通過遊戲WAP網站下載已不再是手遊玩家獲取遊戲的主要來源,越來越多的玩家通過應用商店直接下載手機遊戲,顯示出應用商店渠道在手遊分發中具有絕對重要的位置。

  2013-2014年中國手機遊戲使用者玩遊戲的時長和頻率

  艾媒諮詢(iiMedia Research)資料顯示,對於國內手遊使用者平均每次玩遊戲的時間,小於1小時的使用者佔比達79.6%。在玩遊戲頻率方面,50.8%的使用者每天至少玩一次手遊。

  艾媒諮詢(iiMedia Research)分析認為,由於目前國內手遊使用者大部分都是利用空閒、休息的碎片化時間來玩手遊,因此平均每次玩的時間都較短,次數較多。

  2013-2014年中國手遊使用者對遊戲收費模式的認可情況

  艾媒諮詢(iiMedia Research)資料顯示,40.9%的使用者只認可免費遊戲模式,其中有29.6%的使用者接受有廣告的免費手遊,11.3%的使用者只接受無廣告的免費手遊。

  艾媒諮詢(iiMedia Research)分析認為,不同於歐美國家使用者對遊戲付費的高接受度,中國手遊使用者對於付費遊戲接受程度偏低,目前道具收費是國內手遊廠商的主流盈利模式。

  2013-2014年中國手機遊戲使用者喜愛的手機遊戲型別

  艾媒諮詢(iiMedia Research)資料顯示,手機遊戲中益智休閒類遊戲最受使用者歡迎,其次是賽車跑酷類及角色扮演類遊戲,分別有20.2%和17.4%的使用者喜歡,喜歡棋牌遊戲和射擊遊戲的使用者也較多。

  艾媒諮詢(iiMedia Research)分析認為,益智休閒遊戲是最容易全民普及的遊戲型別,但在遊戲盈利方面還有很大的開拓空間。

  2013-2014年中國手機遊戲使用者選擇新遊戲的原因

  艾媒諮詢(iiMedia Research)資料顯示,通過看遊戲介紹而產生興趣並選擇下載此款手遊的使用者比例達29.5%。

  艾媒諮詢(iiMedia Research)分析認為,大部分手機遊戲使用者是通過遊戲宣傳和他人介紹選擇新遊戲的,可見遊戲繞過渠道獨自進行宣傳推廣同樣可以獲取使用者關注。

  2013-2014年中國手機遊戲使用者玩手機遊戲的場景分佈

  艾媒諮詢(iiMedia Research)資料顯示,國內手遊玩家玩遊戲的場景較為分散。手機遊戲使用者會在睡覺前、無聊的時候、休息的時候和工作/學習間隙玩手機遊戲,玩遊戲時間碎片化現象非常明顯。