過去一年裡,幾乎十分之一的美國人都曾購買過數字商品。當今的遊戲玩家有前所未有的平臺,付費選擇和偏好選項,而且,毫無疑問的是,數字商品經濟將持續增長。

如果你是一個線上遊戲開發商或者發行商,那麼就會面臨許多運營遊戲內容方面的問題,什麼平臺是最適合遊戲的環境,如何吸引和轉化不同國家的玩家,什麼型別的物品會受玩家喜歡等等。儘管沒有統一的答案,最近全球和本地支付方式選擇的增多至少使交易變得更加簡單。

有鑑於此,PlaySpan對四種最重要的支付趨勢進行了解讀,這些對於未來遊戲開發都有非常積極的影響。

1. 玩家們付費渠道越來越多

PlaySpan在最近進行的一次Magid調查中發現,玩家購買虛擬物品的支付方式非常的多樣化。傳統的信用卡或者借記卡支付仍是最流行的,但是其他支付方式也獲得了增長,而且被越來越多的玩家所採用。

在調查中,遊戲點卡,智慧機支付應用和個人銀行賬戶電子轉賬和傳統支付方式一樣收歡迎,超過10%的玩家採用。遊戲內信用卡和虛擬貨幣也是非常流行的支付方式,比PayPal等服務的受歡迎度還高。

資料顯示,支付方式非常的多元化,並且每種方式都有許多玩家使用。由於玩家支付方式的多樣化,開發商們應該注意,不要僅僅限制於一種支付方式。如果沒有多元化支付方式,發行商們就可能面臨失去相對應玩家的損失,因為有些玩家可能並沒有特定支付方式的途徑。

2. 非傳統支付方式為玩家提供特殊功能和好處

目前已經有許多的玩家採用非傳統支付方式,不過這個數字還將會大幅增加。

調查資料顯示,玩家喜歡採用非傳統支付方式,因為這些方式在支付時不必每次都輸入信用卡資訊。調查中,非傳統支付的一些優勢包括:玩家可以獲得忠誠點和獎勵,減少了銀行賬戶被盜的風險,並且在電影,巴士和航空票購買方面提供了非常便捷的服務。

超過半數的受調查人員表示對這些支付方式“感興趣”或“非常感興趣”,意味著會有更多的消費者使用這些支付方式。

3. 應用內購物決定了移動平臺的增長

當智慧機和平板遊戲變成主流的時候,移動應用從根本上改變了遊戲行業的定價結構。現在的許多開發商對遊戲的定價都是1.99美元,而在過去可能是10美元。不過,這種模式正很快的弱化。

目前,在iPhone App Store商店裡,收入最高的是個遊戲只有一個(《憤怒的小鳥》)不是免費遊戲。據遊戲業市場調查公司Newzoo的分析,應用內消費在Android和iOS遊戲收入中佔據91%(不包括廣告)。

由於移動遊戲市場的增長,據估計,遊戲內購物將從2011年的全球20億美元增長到2016年的50億美元。那時候,所有的遊戲開發商都將採用應用內購物模式。

4. 電子錢包獲得認可,但是認同度方面,性別之間有差別

和其他非傳統支付方式一樣,玩家們對於電子錢包和智慧機支付越來越看好。實際上,調查顯示77%的玩家都希望線上購物或者實體銷售支付中使用電子錢包,比如Visa推出的V.me。

不過在不同性別之間對於電子錢包的認同度還是有非常大的區別。男性對於電子錢包的認同度幾乎比女性高50%,在非電子錢包使用者中,考慮未來使用電子錢包的男性(41%)也比女性(31%)多。

這些趨勢對於開發商意味著什麼?

移動,PC和主機平臺玩家在不斷集中,而且並沒有一個適合全部平臺的解決方案。由於玩家們會在遊戲,裝置和平臺之間變化,他們需要在支付方面進行無縫轉移,並且在任何裝置上都需要可靠。隨著玩家行為的變化,開發商們也必須讓遊戲適合玩家的喜好。在新技術的使用方面,玩家始終是開發商們最好的測試平臺。現在,開發商們可以充分利用這些趨勢併為遊戲的有效運營提供必要的選擇。

由於玩家對於非傳統支付方式和電子錢包認同度的增長,尤其是對於那些全球性的遊戲來說,開發商和發行商們考慮採用開放式的支付平臺是非常重要的。

文章來自:遊戲大觀