2012年9月7日,艾瑞諮詢釋出《2011-2012年中國網路遊戲行業年度監測報告》,報告顯示2011至2012年客戶端遊戲存量市場增長緩慢;上市公司壟斷遊戲資源,行業進入門檻較高;高使用者黏性、多深度玩家、穩定的使用者群體;遊戲產品商業模式決定使用者付費情況。

以下為報告簡版摘要:

2011年中國網路遊戲使用者付費市場規模達到433.8億元,同比增長23.2%;企業收入規模達到 476.2億元,同比增長30.4%。

網際網路娛樂服務的多樣性分散了網路遊戲使用者的精力,使得市場規模增速逐漸放緩。

2011年中國大型客戶端網路遊戲使用者付費市場規模達到345.8億元,同比增長18.6%

客戶端遊戲已呈存量市場,增長速度緩慢,而上市公司基本壟斷遊戲資源,造成客戶端遊戲行業進入門檻較高。

2011年中國網頁遊戲使用者付費市場規模達到48.1億元,同比增長44.9%

進入門檻低、高度的靈活性促使中國網頁遊戲使用者數量急劇增長,並且強營銷策略也催生了高使用者付費使得網頁遊戲吸金迅速。

2011年中國社交遊戲使用者付費市場規模達到12.5億元,同比增長97.9%

對於碎片化時間的合理利用帶動了社交遊戲規模的快速增長,而社交遊戲的低使用者黏性以及缺乏深度玩家等因素制約了使用者的付費意願。