市場研究公司App Annie與HIS聯合釋出了一份最新報告,對全球數字內容市場在2013年內的發展進行了解讀。報告指出,個人與移動裝置持續重塑人們消費內容的方式,而這一演變趨勢推動了數字內容市場的迅速成長。2013年,全球數字遊戲、應用及電影的總體市場規模已達到570億美元。“在2013年內,移動應用領導數字內容(市場)的成長,其中游戲應用更是主角,年比年增長率高達290%。”報告稱。
App Annie與HIS聯合報告的內容要點整理如下:
1. 遊戲應用推動數字內容市場規模成長。在2013年內,全球移動遊戲收入比2012年增長超過2倍,亞洲市場成長尤其迅速:日本移動遊戲市場收入年比年增長440%,韓國市場增長580%。而在這個現象的背後,日韓兩國的熱門通訊應用Line和Kakao扮演了重要角色。
2. 移動應用為音樂產業帶來營收新模式。移動應用(Apps)重新定義了使用者發現、下載、播放音樂,以及為音樂付費的方式。2013年,全球使用者花在音樂應用上的資金比2012年上升77%,Spotify、Pandora和Beats Music等應用已成為新的音樂分銷渠道。2014年該趨勢還將延續。
3. 好萊塢擁抱移動應用,令後者成為助推電影市場推廣和盈利的方式。2013年,電影公司開始關注移動應用,嘗試通過應用吸引更多觀眾,而應用開發者們則希望藉助熱門電影的影響力吸引玩家。
4. 智慧手機和平板電腦重塑遊戲產業。從2012到2013年,非移動應用類數字遊戲市場收入成長不到5%,而移動遊戲市場收入成長幅度卻接近200%。在全球範圍內,2013年移動遊戲收入總值為160億美元。
5. 日本和韓國社交通訊平臺已經成為新的數字內容分銷渠道,刺激了兩國市場數字內容消費的急速增長,並將有可能向海外擴張。