國外科技網站venturebeat稱,亞洲手遊市場已成為當之無愧的攢金礦,未來幾年,它有望將手機應用消費推至一個新高度,且該趨勢已是勢不可擋。根據SuperData Research市場調查公司最新資料顯示,截止2014年,全球移動遊戲市場總營收已達211億美元,相較2013全年177億美元同比上漲19%。在 這一利好的大背景下,當西方遊戲玩家還糾結於要不要在移動遊戲上花錢時,包括日本、中國以及韓國在內的亞洲消費者們早已開始思考,花多少錢、怎麼花錢更劃 算了。

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SuperData公司創始人兼首席研究員Joost van Dreunen在報告中指出,“全球手遊市場的快速增長很大程度上要歸功於亞洲。隨著智慧手機、平板裝置在亞洲地區的普及,它不僅帶動了整個智慧手機產業的增長,全球移動經濟一半的動力也要歸功於該地區”。

調查表明,亞洲2014年移動遊戲營收或達113億美元,佔全球210億美元53.8%,相比之下,此前一直最受重視的北美市場和歐洲市場,其營收總額分別為38億美元、34億美元,遠不及亞洲市場。就收入來源看,亞洲市場除了依靠傳統的App應用內建消費專案,遊戲內的廣告投放也逐漸成為重要的收入來源。與此同時,由於亞洲地區像中國、印度、俄羅斯三國,雖然智慧手機使用者總數已佔總人口較大比重,但其市場仍有較大的增長空間。因此,Super Data認為,在如今已“頗為可觀的市場基礎上,亞洲地區手遊經濟仍有極大的上升餘地”,截止2016年,全球移動遊戲總營收或受其帶動,有望達到282億美元。

除此之外,縱觀歐美市場,其增長速度雖不及亞洲,但整體增長也比較明顯,在手遊蓬勃發展的大趨勢下,2014年同比增長16%。然而,雖然歐美區依舊保持了兩位數增幅,但這一速度已遠落後於全球平均水平。

“儘管美國和加拿大市場已開始呈現飽和之勢,但2015年營收增幅還是有望達到11%”,不過,Joost van Dreunen同時也指出,“這主要得歸功於智慧手機的高滲透率,畢竟,在手機上玩遊戲的使用體驗不斷被優化,玩家對這種方式也越來越認同”。

雖然創收能力不及亞洲,但西方使用者對手遊付費的接受程度其實並不低。據業內統計,事實上,英國以及美國玩家在手游上的個體平均開銷要高於全球其它地區。對此有分析人士認為,英美地區高度成熟的科技市場不僅為移動遊戲養成了消費習慣,更培養了大批的潛在消費群。

對此,SuperData在報告中指出,“英美使用者2014年7月單月的手遊人均消費已超過25美元(摺合人民幣約為154元),幾近巴西、拉丁美洲的兩倍”,而作為橫跨歐亞兩洲的俄羅斯,其人均消費還不足20美元(摺合人民幣約為123元),甚至不及土耳其。

總而言之,即便人均花銷差異明顯,但手遊市場前景之光明已是不爭的事實,未來幾年真能突破300億美元嗎?對此,業內是普遍看好,也無怪乎開發者和投資商前仆後繼地投身於這一領域。

自:搜狐IT