2013Q2中國網路遊戲市場超過200億元,環比增長8.1%,同比增長26.6%。移動遊戲成為2013年行業熱點。
網路遊戲:整體突破200億元,頁遊與手遊帶動提速
PC端方面,客戶端遊戲總體營收保持穩定,部分經典遊戲營收的提高以及新遊戲多於Q2末期推出;網頁遊戲依然保持較高增速,《街機三國》、《大俠傳》、《烈火戰神》等遊戲在大量的廣告曝光下,獲得了大量營收。移動遊戲是網路遊戲行業保持較快增速的新亮點,大量企業及資本進入。
網頁遊戲:開服數量爆發增長 廣告投放力度加大
2013Q2網路遊戲廣告投放保持增長,達到3.6億元,投放天次為14.8萬次,廣告主數量繼續回落,保持在203個。網頁遊戲廣告投放是網路遊戲投放增長的重要因素,投放金額增長與廣告主數量減少,意味著網頁遊戲的精品化線路正在加強,單個廣告主ARPU值提升明顯。
移動遊戲:亂世爭雄時代 行業集中度有待提高
2013Q2移動遊戲市場規模受到各方催化,環比增長20.2%,其中尤以智慧機遊戲增速最為明顯,環比達到55.%。精品遊戲是營收主力,月流水達到千萬級以上的遊戲產品數量不斷增加,但是產業初期特徵依然明顯,產品複製抄襲移植等現象較為普遍。另外,智慧機遊戲市場是企業競爭的重點戰場,功能機市場份額將會逐步降低。
艾瑞根據mUserTracker資料整理發現,TOP10榜單中,以《神廟狂奔》、《水果忍者》、《保衛蘿蔔》等輕遊戲產品的使用者人數和時長最高,遊戲門檻低,操控性更適宜移動終端小螢幕。而其他如《JJ鬥地主》、《QQ農場》等遊戲,憑藉線下及PC端遊戲的延續性,同樣獲得了移動遊戲使用者的青睞。總體而言,休閒性的遊戲更容易獲得移動使用者接受。
總結:2013Q2網路遊戲依託移動遊戲和網頁遊戲的快速擴張,市場規模不斷增加,尤其今年是移動遊戲如火如荼來勢洶洶的一年。
無論任何行業都有其發展的階段性,艾瑞分析認為,目前移動遊戲尚處於蠻荒成長的初期階段,這個階段的特點是快速的擴充市場,因此需要快速地對市場做出反應決策並最終執行,同時有些優秀的企業已經意識到樹立產品和企業品牌的重要性,更多的考慮通過了解使用者需求從而找準產品定位與研發決策。