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上市地點:紐交所
程式碼:KING $King.com(KING)$
IPO計劃發行2220萬股,發行價區間21~24美元
定價日:3月24日當週
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四大全球化產品:《糖果粉碎傳奇》、《寵物大營救》、《農場英雄傳奇》和《泡泡女巫傳說》
成立於2003年,擁有6個工作室、660多名員工,總部位於倫敦。
月獨立使用者3.24億
日活躍使用者1.44億
日遊戲總次數14億次以上
2013財年,遊戲充值19.8億美元,70%來自手遊;調整後EBITDA8.25億美元;自由現金流8.02億美元。
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成立於2003年,從2005年開始盈利,並於當年獲得Apax和Index Ventures的投資。 2011年Q2登陸Facebook平臺,2012年下半年開始推出手遊版。
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2013年營收從2012年的1.64億美元猛增至18.84億美元,來自移動端的營收佔比也從10%增至70%。
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休閒遊戲是最受歡迎的遊戲型別
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F2P,《糖果粉碎傳奇》開創了休閒類遊戲新的貨幣化方式
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將在Facebook上經過驗證的好遊戲複製到移動端
《糖果粉碎傳奇》貢獻了移動端86%的充值,Web端58%的充值
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增長策略:
通過延長代理權,獲取新IP,內容創新,開發新的遊戲子類,增加新的關卡等來構建遊戲產品組合;
通過現有市場的增長,擴大市場範圍,建立新的使用者互動方式等來構建玩家網路。
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經驗豐富的管理團隊
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業務模式是建立在5大要素的協同作用之上
Art:原創的IP平臺
Craft:關卡設定
Science:遊戲資料分析
Technology:可擴充套件的基礎設施
Marketing:ROI驅動的專業技術
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Art:開發了180多個遊戲IP
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Craft:將優秀的遊戲IP轉化為深度、社交化、互動性好的娛樂體驗
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Science:適當的收入目標使得遊戲能獲得玩家忠誠度和生命力
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四款遊戲推出後的充值變化
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遊戲的DAU變化
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自有平臺
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市場推廣策略
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月獨立使用者數
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每日150億條行為記錄提供了高價值的資料集合檢視原圖
龐大的使用者規模和領先的收入份額成為高壁壘
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在獲取移動遊戲市場的機會方面已處在有利位置:
3.24億月獨立玩家,交叉推廣,品牌;
可擴充套件的跨平臺架構,資料分析,基於ROI的市場推廣;
從2003年開始從事遊戲開發、F2P、遊戲社群,180多個遊戲IP。
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活躍使用者、獨立使用者和獨立付費玩家
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玩家付費資料。4Q13,每個獨立玩家平均每月充值17.32美元。
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充值數及渠道釋出
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成本及費用佔比,利潤及Adjusted EBITDA
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季度損益表
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自由現金流
4Q13為2.61億美元;2013財年為3.61億美元。
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King Digital的投資主題
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附錄:
充值和營收檢視原圖
調整後營收(加上遞延收入)
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利潤和Adjusted EBITDA
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利潤和自由現金流
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主要股東持股情況
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宣告:文章發表時本人及所在機構未持有$King.com(KING)$任何倉位
自:i美股