在Windows中經常需要用到多字元與寬字元的轉換方法,所以多字元(MultiChar)也就是ANSI編碼的方式,而寬字元(WideChar)也就是Unicode編碼的方式。

首先是兩種傳統的轉換方法,分別是MutiByteToWideChar和WideCharToMutiByte。

int MultiByteToWideChar(

  UINT CodePage,

  DWORD dwFlags,

  LPCSTR lpMultiByteStr,

  int cchMultiByte,

  LPWSTR lpWideCharStr,

  int cchWideChar

  );


這是多字元轉換為寬字元的方法,6個引數的含義為:CodePage(多字元所對應的的字符集,一般是CP_ACP), dwFlags(一些標準位,一般不需要使用,置0即可),lpMultiByteStr(多字元的地址),cchMultiBytes(多字元的字串長度,相當於字串的位元組數,如果是1,則由函式判斷長度), lpWideCharStr(寬字元的地址),cchWideChar(寬字元的字元長度,相當於字串的個數)。上面的兩個長度都是包含‘
’的長度。

如果lpWideCharStr不為NULL,返回轉換成功的長度;如果lpWideCharStr為NULL,返回lpMultiByteStr的字元個數(不是字串長度!!!)。

常用的用法為:

//先將lpWideCharStr置成NULL,從而得到szText的長度。
int iBuffSize = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szText, -1, NULL, 0);
//判斷字元長度是否大於0
if (iBuffSize > 0)
{
    LPWSTR wszString = new wchar_t[iBuffSize+1];
    int nChars = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szText, -1,     wszString, iBuffSize);
    //這是擔心轉換失敗,從而nChars為0,再講wszString置成空字串
    nChars = nChars < iBuffSize ? nChars:iBuffSize;
    wszString[nChars] = 0;
}

另一個是寬字元到多字元:

int WideCharToMultiByte(

  UINT CodePage,

  DWORD dwFlags,

  LPCWSTR lpWideCharStr,

  int cchWideChar,

  LPSTR lpMultiByteStr,

  int cchMultiByte,

  LPCSTR lpDefaultChar,

  LPBOOL pfUsedDefaultChar

  );

這裡比MultiByteToWideChar多兩個引數,而前面的六個引數都是一樣的,lpDefaultChar的作用是當函式遇到一個不能轉換的寬字元時,會用lpDefaultChar來代替,如果lpDefaultChar為NULL時,則用?代替。pfUsedDefaultChar的作用是如果有一個字元沒有成功轉換,則pfUsedDefaultChar為TRUE,否則為FALSE。

int iBuffSize = ::WideCharToMultiByte(CodePage, 0, szString, -1, NULL, 0, NULL, false);
if (iBuffSize > 0 )
{
    m_pString = new char[iBuffSize];
    ::WideCharToMultiByte(CodePage, 0, szString, -1, m_pString, iBuffSize, NULL, false);
}



另兩種轉換的方法是A2W和W2A,分別表示多字元到寬字元,寬字元到多字元。這兩個函式式atl的函式,所以需要加上標頭檔案<atlconv.h>

USES_CONVERSION;
wchar_t wszText[]=L"1.Unicode字元轉換為ANSI;";
char szText[]="2.ANSI字元轉換成Unicode.";
printf("%s
",W2A(wszText));
wprintf(L"%s
",A2W(szText));

注意的是每做一個轉換前,一定要加上USES_CONVERSION。

不過要注意是不要在大迴圈或者非常長的函式中使用W2A或者A2W,因為有記憶體溢位的問題。