2012年中國網頁遊戲使用者規模預計將破7000萬

2012年1月30日易觀國際分析師孫夢子近日釋出報告指出,2012年中國網頁遊戲市場使用者規模將達到7500萬人,環比增長36.4%。預計未來幾年我國網頁遊戲將保持增長態勢,2014年我國網頁遊戲市場使用者規模將達到9750萬。

易觀智庫監測發現,2011年網頁遊戲的發展超出先前的預期,未來的發展也將保持良好的態勢,而發展的主要動力來源於以下幾點:

第一、遊戲產品在內容和數量上雙重爆發,並且在產品結構上也日趨豐富。戰爭策略類遊戲不再獨霸市場,角色扮演類遊戲開始逐漸增加。而塔防、養成、休閒競技類新形式的網頁遊戲業逐漸受到市場和玩家的歡迎。

第二、技術日漸成熟,使用者的體驗度得到大幅度提升。隨著Flash技術的日趨成熟,以及我國遊戲開發人員的經驗積累,全畫素、即時制的網頁有遊戲在體驗上已經可與2D的客戶端網遊媲美,且網頁遊戲的使用習慣,更符合使用者目前獲取遊戲的基本需求,使用者在使用時間和使用效果上能夠得到雙重滿足。

第三、綜合性的網遊企業運營經驗日趨成熟。經過10年的市場歷練,我過的網遊企業已經逐漸向研發和運營一體的綜合性企業發展,品牌意識增強的同時,利用自身的平臺資料,在不斷提高產品質量的同時,更細緻地服務使用者,更好的完善產品,使得在市場運營的同時在使用者中產生品牌效應。

雖然中國網頁遊戲市場的使用者規模在不斷擴大,但是仍然存在的一些問題,Enfodesk易觀智庫認為,未來的發展過程中,以下兩點問題會成為未來中國網頁遊戲市場發展的桎梏:

第一、產品內容同質化情況依然嚴重,網頁遊戲開發週期較短,使用者進入門檻較低,雖然新產品數量年年上漲,但是對於市場的短視行為,導致同型別產品充斥著市場,遊戲行業產品內容趨同的怪圈仍沒有從根本上的到解決。仍然威脅著網頁遊戲市場未來的發展。

第二、專業性人才供需矛盾進一步加劇,行業在高速發展的同時,對於專業性高階人才的需求程度也在不斷提高,但是該型別人才的的數量卻沒有得到相應的發展。在這樣人才觀景之下,惡性的人才競爭頻繁出現,進一步導致了產品創新能力降低,抄襲現象嚴重,行業內同質化產品充斥嚴重後果。