Flex4 AS3的簡單繫結總結

2gua發表於2013-01-03

Flex開發中,元件的繫結功能是非常強大的,善用繫結,將大大提高開發效率。繫結實質也是事件處理,進一步說,要學好Flex,Flex的事件處理機制一定要理解透徹。接下來就對Flex AS3的簡單繫結做個總結。
先來看看,不使用繫結時的常規處理方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
               xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
               xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"
               fontSize="12" fontFamily="微軟雅黑">
    <fx:Declarations>
        <!-- 將非可視元素(例如服務、值物件)放在此處 -->
    </fx:Declarations>
    <s:layout>
        <s:BasicLayout />
    </s:layout>
    <s:Group top="30" left="20">
         <s:layout>
             <s:HorizontalLayout/>
         </s:layout>
        <s:TextInput id="myTextInput1"/>
        <s:Button label="複製到:" click="myTextInput2.text=myTextInput1.text"/>
        <s:TextInput id="myTextInput2"/>
    </s:Group>
</s:Application>

效果如下:
enter image description here

現在來看看使用繫結的3種場景。
1. 元件內部繫結

...
    <s:Group top="30" left="20">
        <s:layout>
            <s:HorizontalLayout/>
        </s:layout>
        <s:TextInput id="myTextInput1"/>
        <s:TextInput id="myTextInput2" text="{myTextInput1.text}"/>
    </s:Group>
...

注意繫結使用花括號標記,效果如下,在第一個TextInput裡輸入文字,第二個TextInput自動同步顯示:
enter image description here

要實現雙向同步繫結,只需這樣:

<!-- <s:TextInput id="myTextInput1"/> -->
<s:TextInput id="myTextInput1" text="{myTextInput2.text}"/>
<s:TextInput id="myTextInput2" text="{myTextInput1.text}"/>

2. 標籤繫結
通過標籤<fx:Binding>在元件外部進行繫結,這種方式的優點在於:由於設定在元件的外部進行,程式碼修改起來比較方便,只需集中修改就好了。

...
    <fx:Binding source="myTextInput1.text" 
                destination="myTextInput2.text" 
                twoWay="true"/>
    <s:Group top="30" left="20">
        <s:layout>
             <s:HorizontalLayout/>
         </s:layout>
        <s:TextInput id="myTextInput1"/>
        <s:TextInput id="myTextInput2"/> 
    </s:Group>
...

從源(source)到目標(destination)繫結,twoWay屬性設定為true表示雙向同步繫結。
效果如下:
enter image description here

3. 變數繫結
程式設計過程中將建立很多變數,這些變數也是可以跟元件繫結在一起的,這樣的話,動態生成的資料就能夠同步在對應元件裡及時重新整理顯示出來。
可繫結變數要通過Flex的元關鍵字[Bindable]來實現。

Flex MXML中的元關鍵字主要用途:

  • 用來描述變數、元件和類的額外屬性;
  • 宣告自定義元件所分發的自定義事件。
...
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            [Bindable]
            public var s:String="";
        ]]>
    </fx:Script>
    <s:Group top="30" left="20">
        <s:layout>
             <s:HorizontalLayout/>
         </s:layout>
        <s:TextInput id="myTextInput1"/>
        <s:Button label="點我" click="s=myTextInput1.text"/>
        <s:TextInput id="myText" text="{s}"/> 
    </s:Group>
...

效果如下: enter image description here

總之,Flex 4在快速開發方面極具優勢,掌握好Flex,不啻於掌握了一門高效強大的開發工具,雖然現在有很多Flash、Flex的各種黑,但Flex在貢獻給Apache之後,迅速成為了Apache的頂級專案,其更新發布的速度更快了,社群支援非常活躍,在企業應用開發中,Flex能夠發揮很大作用。當然,移動應用開發能力也是很強大的,許多移動應用也是用Flash或Flex開發出來的。推薦有興趣的開發者把Flex放進你的開發工具箱裡去。
enter image description here

順便送給大家一首歌,迪克牛仔《放手去愛》,明天開始連續上8天班,一定要hold住哦。
迪克牛仔:放手去愛

你獨自站在街角
臉上的傷痕沒消
你哭著對我微笑
這畫面像一把刀
我跪著向天祈禱
給我勇氣面對一切 好不好
我卻懦弱地讓你轉身走掉
錯過你 一切已不再重要
放手去愛 不要逃
愛不是想要得到就能得到
誰贏誰輸已不再重要
能痛痛快快一場就好
放手去愛 不要逃
一輩子能有幾次機會尋找
有多少辛苦值得去炫耀
能看你一生幸福到老
這樣就好

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