很多休閒遊戲評論者都可能會說Facebook正在逐漸的失去領導地位,King公司的遊戲專家Tommy Palm認為Facebook遊戲仍然有希望。

雖然長期來看並不一定是一個主導的遊戲平臺,但一定可以作為一個拉動移動遊戲消費增長的強有力的工具。

在克隆舉行的GDC歐洲會議上,Palm承認King公司在2010年才加入Facebook是有點晚,但由於Bubble Saga的釋出而使該公司迅速成為Facebook平臺第7大開發商。

一年多以後,很明顯King已經認識到不再只能依靠Facebook一個平臺。

“移動平臺一直是規模增長最快的遊戲平臺之一,我們意識到,必須做一些PC之外的遊戲來佔領市場”,Palm說。

“電腦遊戲的市場份額開始縮水,智慧機和平板遊戲正在佔據更多市場,開發商們再也不能只依賴Facebook平臺”。

然而,King公司很快發現,的那個推出移動遊戲產品線的同時,Facebook遊戲也同樣獲得了大量的增長。

而且,這並不只是單向的影響,《糖果粉碎傳奇》目前在Facebook平臺擁有4000多萬使用者,每天的遊戲次數在移動裝置就已經突破了6億次,Palm說,這兩個版本的遊戲是相互促進的。

“Facebook平臺的曝光率非常高”,Palm說。

“在移動平臺,曝光率主要是依靠應用商店本身帶動的,因此,King在使用Facebook推廣移動遊戲方面做的非常成功,半數的移動遊戲玩家都連線Facebook,也就是5億多玩家,因此我們面臨的市場非常大,曝光率可以提高很多”。

因此,如果玩家在移動平臺上完成了一個任務,就可以直接連線到Facebook進行跨平臺分享。那麼Palm認為《糖果粉碎傳奇》成功的最大原因是什麼呢?

“在移動遊戲方面,我認為市場營銷和品牌是關鍵的吸引力”,他總結說。

“很多的好遊戲並沒有經過大肆宣傳,任何真正受歡迎的遊戲都有相似的成功點,但如果非得說一點的話,那就是社交方面為該遊戲帶來了很大的推動作用”。

不過,這並不是說開發商們就不能做出自己的策略。“通過市場營銷,遊戲可以達到最大的覆蓋面,我們都想同時使用所有不同的渠道進行大範圍的宣傳”,他說。

“PR,廣告,Facebook,交叉推廣,口碑,獲得推薦位等等,但這些都不是那麼容易做到的,蘋果從很大程度上仍然是一家硬體製造商,因此任何能夠推廣他們硬體的策略他們都會使用,他們的目標就是最大化的銷售硬體,也就是他們的智慧機和平板”。

自:遊戲大觀