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3月2日,第三方全域大資料服務公司“友盟+”釋出了2016猴年春節移動大資料。資料顯示,春節期間(7日-13日),受快遞行業放假影響,電商類應用出現一波低谷,整體使用者使用時長都有明顯減少。而隨著春節假期的結束,越來越多的使用者又開始迴歸了網購。同樣,春節期間遇到低估的還有交通導航類應用,在大家都返鄉探親的這段時間內,幾大擁堵城市人口流動較大,交通也得到了緩解,交通導航類應用的使用場景也減少了很多。

而相反的在春節期間使用者時長有明顯增長的則出現在遊戲領域,以動作街機、棋牌類遊戲應用為例。春節期間大家休閒時間充裕,閒暇時刻唯有手機相伴,所以玩手機遊戲的頻次和時長都有明顯增多。“友盟+“資料顯示,動作街機、棋牌這兩類遊戲應用在7日至13日期間的使用時長都有較大幅度的提升。值得一提的是,在除夕夜當晚,動作街機、棋牌這兩類應用的使用時長相比春節前提升了10%和6%,說明這兩類遊戲是使用者在除夕閒暇時間的首選。

觀察春節期間各分類應用總使用時長排名,“友盟+“資料顯示,視訊類應用以1408萬小時遙遙領先;棋牌、動作街機類遊戲分別以509萬小時、254萬小時處於第二、第三;電商導購、交通導航則以54萬小時居後。

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因受猴年除夕夜各大應用的紅包活動影響,全部應用總啟動次數在春節期間也呈現了雲霄飛車式的變化。在除夕前幾天,大多使用者在返鄉途中,應用使用頻次出現了逐步放緩趨勢。而到除夕當天,總啟動次數卻出現了跳躍式提升,很大程度受猴年紅包活動影響。隨後更多使用者走親訪友、團聚拜年,視線逐漸移開手機,總啟動次數在9日、10日達到低谷。

通過觀察除夕(7日)當天的24小時資料,可以發現整體活躍裝置量在夜間較為集中。從16時開始,整體活躍裝置量不斷上升,最終在春節聯歡晚會後的一小時(21時),整體活躍裝置量達到了最高峰1.3億部,此刻使用者的使用場景大多都是搶春晚紅包。