移動遊戲行業已經成為中國遊戲產業增長最強動力,根據遊戲工委、CNG中新遊戲研究、IDC、TalkingData最新公佈的《2014年7~9中國移動遊戲產業報告》顯示,Q3移動遊戲市場收入達到57.9億元,依然增長迅猛。另據透露,Q4市場收入超過六十億元。

移動遊戲作為中國遊戲產業的後起之秀,雖然起步較晚,但銷售收入及使用者規模增長速度在遊戲各細分市場中最快,約3.4億人的使用者數量達到各細分市場之首,這與其移動便攜、操作簡單、適合碎片化時間等特點有很大關係。

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據中國遊戲產業報告分析師介紹,中國網際網路使用者的遊戲習慣正在從PC向移動端擴充,移動遊戲使用者的活躍度、遊戲時段、登入頻次等資料均表明,移動遊戲使用者投入在移動遊戲上的精力明顯增加。其中最為明顯的是移動棋牌類遊戲。

資料來源:GPC、CNG and TalkingData

《2014年7~9中國移動遊戲產業報告》資料顯示,在卡牌、模擬、策略等八類移動遊戲中,棋牌類的使用者活躍度居首,以聯眾《達人麻將》、《天天鬥地主》兩款產品為例,其使用者活躍度達到甚至超出其他型別移動遊戲頂級水平。同時,上述兩款遊戲的使用者日均遊戲次數均達到8次以上,說明該類遊戲對使用者具有較強的粘性,並且能夠較好的挖掘使用者碎片時間,讓使用者形成單日多次登入的習慣。

近期於移動遊戲企業家聯盟(MGEA)釋出的《2014全球移動遊戲產業白皮書·年終版》也顯示,棋牌遊戲在低頻使用者和高頻使用者中都很受歡迎。TalkingData釋出的2014年移動產業報告則顯示,移動棋牌遊戲位列使用者覆蓋月均增速前十。

聯眾2014年Q3財務報告顯示,其前三個季度累計的移動端月活躍使用者數較去年前三個季度同比增長43.3%。第三季度較去年同期增長也達到了25.6%。

聯眾CEO伍國樑認為,與PC遊戲相比,移動棋牌遊戲的優點在於更及時地滿足使用者的遊戲需求,使用者可以隨時隨地進入遊戲進行娛樂。在支付方面移動遊戲也更為簡單,無須捆綁銀行卡,即可通過移動運營商的“短代”方式實現便捷支付。

一位資深的棋牌遊戲從業者表示,棋牌遊戲在中國擁有上千年的文化歷史,不論使用者是否上過網,都可以快速上手,不需要適應新的玩法和遊戲規則。當智慧手機和平板裝置普及後,越來越多的使用者青睞棋牌遊戲,這是因為不再受地域、時間的限制。比如在聯眾上,不僅隨時都可以聯網遊戲,免費贏取手機充值卡等獎品,還有機會獲得如WPT等世界性棋牌比賽的參與資格,與德州撲克世界冠軍華人明星David Chiu,知名選手吳紹綱、金韜等線上上、線下賽事中過招,提高使用者參與的積極性。

自 騰訊遊戲