.NET出現頻率非常高的筆試題

鄒瓊俊發表於2015-04-27

一、.net基礎

1、 a=10,b=15,請在不使用第三方變數的情況下,把a、b的值互換

答:小學演算法,加法交換律和加法結合律

int a=a+b; int b=a-b;int a=a-b;

2、session喜歡丟值且佔記憶體,Cookis不安全,請問用什麼辦法代替這兩種原始的方法

答:redis 或者 memcache。當然,微軟也提供瞭解決方案。iis中由於有程式回收機制,系統繁忙的話Session會丟失,可以用Sate server或SQL Server資料庫的方式儲存Session不過這種方式比較慢,而且無法捕獲Session的END事件。

3、如何處理幾十萬條併發資料?

答:用儲存過程或事務。取得最大標識的時候同時更新..注意主鍵不是自增量方式這種方法併發的時候是不會有重複主鍵的..取得最大標識要有一個儲存過程來獲取.

4、62-63=1 等式不成立,請移動一個數字(不可以移動減號和等於號),使得等式成立,如何移動?

答案:62移動成2的6次方

5、<%# %> 和 <% %> 有什麼區別?

答:<%# %>表示繫結的資料來源,<% %>是伺服器端程式碼塊

6、ASP.Net頁面生命週期簡單描述

每個頁面的生命週期為使用者的每一次訪問,也就是說每一次客戶端與伺服器之間的一個往返過程.全域性變數的生命週期在此之間.

1. Page_Init();
2. Load ViewState and Postback data;
3. Page_Load();
4. Handle control events;
5. Page_PreRender();
6. Page_Render();
7. Unload event;
8. Dispose method called;

7、寫出程式的輸出結果

public abstract class A
{
    public A()
    {
        Console.WriteLine(‘A’);
    }  
    public virtual void Fun()
    {
        Console.WriteLine(“A.Fun()”);
    }
}

public class B: A
{
    public B()
    {
        Console.WriteLine(‘B’);
    }
    public new void Fun()
    {
        Console.WriteLine(“B.Fun()”);
    }
    public static void Main()
    {
        A a = new B();
        a.Fun();
    }
}
A
B
A.Fun()

8、 寫出程式的輸出結果:

public class A
{
    public virtual void Fun1(int i)
    {
        Console.WriteLine(i);
    }
    public void Fun2(A a)
    {
        a.Fun1(1);
        Fun1(5);
    }
}

public class B : A
{
    public override void Fun1(int i)
    {
        base.Fun1 (i + 1);
    }
    public static void Main()
    {
        B b = new B();
        A a = new A();
        a.Fun2(b);
        b.Fun2(a);
    }
}
2
5
1
6

9、在下面的例子裡

using System;
class A
{
    public A()
    {
        PrintFields();
    }
    public virtual void PrintFields(){}
}
class B:A
{
    int x=1;
    int y;
    public B()
    {
        y=-1;
    }
    public override void PrintFields()
    {
        Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);
    } 
}

當使用new B()建立B的例項時,產生什麼輸出?

答:X=1,Y=0;x= 1 y = -1

10、如何提高.NET的效能

1. 使用非同步方式呼叫Web服務和遠端物件
只要有可能就要避免在請求的處理過程中對Web服務和遠端物件的同步呼叫,因為它佔用的是的ASP.NET 執行緒池中的工作執行緒,這將直接影響Web伺服器響應其它請求的能力。

2. 使用適當的Caching策略來提高效能

3. 判斷字串,不要用""比較。
//避免
if(strABC!=null && strABC!="")
{}
//推薦
if(!string.IsNullOrEmpty(strABC))
{}

4. 頁面優化

5.用完馬上關閉資料庫連線

6. 儘量使用儲存過程,並優化查詢語句

7. 只讀資料訪問用SqlDataReader,不要使用DataSet

11、說出一些資料庫優化方面的經驗?

索引內部原理:想象成Dictionary,插入、刪除、更新的速度慢了,加上索引也多佔用了空間,查詢的速度快了。加上索引以後速度提升非常明顯。

(1)在經常檢索的欄位上(select * from Person where Name=@Name)使用索引提高查詢速度。

(2)select中只列出必要的欄位,而不是*。

(3)避免隱式型別轉換造成的全表掃描,在索引上使用函式也會造成全表掃描(因為索引只是為欄位建立的,一旦使用表示式或者函式,那麼索引就是失效了,當然也可以使用“函式索引”、
“表示式索引”解決這個問題),使用索引不一定能提高查詢速度。

(4)避免在索引列上使用計算(where Name+'A'=@MyName)

二、程式設計

1.請程式設計實現一個氣泡排序演算法?

Int[] arrAge = new int[5]; //給陣列元素賦初始值
For(int i=0; i<5; i++)
{
    Int intTemp = 0;
    For(int j=i+1; j<5; j++)
    {
       If(arrAge[i]<arrAge[j])
       {
           intTemp = arrAge[i];
           arrAge[i] = arrAge[j];
           arrAge[j] = intTemp;
       }
    }
}

2. 一列數的規則如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34…… 求第30位數是多少, 用遞迴演算法實現。

public class MainClass
{
     public static void Main()
     {
          Console.WriteLine(Foo(30));
     }
     public static int Foo(int i)
     {
          if (i <= 0)
          return 0;
          else if(i > 0 && i <= 2)
          return 1;
          else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
     }
}

3、編寫一個單例(Singleton)類。

public FileManager
{
     private FileManager(){}
     public static FileManager Instance = new FileManager();
}

4. 程式設計: 貓大叫一聲,所有的老鼠都開始逃跑,主人被驚醒。(C#語言)

要求: 1.要有聯動性,老鼠和主人的行為是被動的。2.考慮可擴充套件性,貓的叫聲可能引起其他聯動效應。

要點:1. 聯動效果,執行程式碼只要執行Cat.Cryed()方法。2. 對老鼠和主人進行抽象評分標準: <1>.構造出Cat、Mouse、Master三個類,並能使程式執行(2分)<2>從Mouse和Master中提取抽象(5分)<3>聯動效應,只要執行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人驚醒。(3分)

設計方法一

public interface Observer
{
    void Response(); //觀察者的響應,如是老鼠見到貓的反映
}
public interface Subject
{
    void AimAt(Observer obs); //針對哪些觀察者,這裡指貓的要撲捉的物件—老鼠
}
public class Mouse : Observer
{
    private string name;
    public Mouse(string name, Subject subj)
    {
        this.name = name;
        subj.AimAt(this);
    }

    public void Response()
    {
        Console.WriteLine(name + ” attempt to escape!”);
    }
}
public class Master : Observer
{
    public Master(Subject subj)
    {
        subj.AimAt(this);
    }

    public void Response()
    {
        Console.WriteLine(“Host waken!”);
    }
}

public class Cat : Subject
{
    private ArrayList observers;
    public Cat()
    {
        this.observers = new ArrayList();
    }
    public void AimAt(Observer obs)
    {
        this.observers.Add(obs);
    }
    public void Cry()
    {
        Console.WriteLine(“Cat cryed!”);
        foreach (Observer obs in this.observers)
        {
            obs.Response();
        }
    }
}
class MainClass
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Cat cat = new Cat();
        Mouse mouse1 = new Mouse(“mouse1″, cat);
        Mouse mouse2 = new Mouse(“mouse2″, cat);
        Master master = new Master(cat);
        cat.Cry();
    }
}

設計方法二: 使用event — delegate設計

public delegate void SubEventHandler();
public abstract class Subject
{
    public event SubEventHandler SubEvent;
    protected void FireAway()
    {
        if (this.SubEvent != null)
        this.SubEvent();
    }
}
public class Cat : Subject
{
    public void Cry()
    {
        Console.WriteLine(“cat cryed.”);
        this.FireAway();
    }
}
public abstract class Observer
{
    public Observer(Subject sub)
    {
        sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
    }
    public abstract void Response();
}
public class Mouse : Observer
{
    private string name;
    public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
    {
        this.name = name;
    }
    public override void Response()
    {
        Console.WriteLine(name + ” attempt to escape!”);
    }
}
public class Master : Observer
{
    public Master(Subject sub) : base(sub){}
    public override void Response()
    {
        Console.WriteLine(“host waken”);
    }
}
class Class1
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Cat cat = new Cat();
        Mouse mouse1 = new Mouse(“mouse1″, cat);
        Mouse mouse2 = new Mouse(“mouse2″, cat);
        Master master = new Master(cat);
        cat.Cry();
    }
}

三、資料庫操作

1、資料庫查詢正表變橫標,橫表變正表

2、參考 走向面試之資料庫基礎:一、你必知必會的SQL語句練習-Part 2

四、IQ和邏輯推理

結語

最後,我這裡再推薦一本《程式設計師面試寶典 第三版 PDF中文版》

祝願所有跳槽或準備跳槽的朋友,都能夠找到自己理想的工作,越跳越高,越來越好!

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