移動分析公司Flurry最新調查報告指出,使用者在每款Android和iOS遊戲中的IAP(應用內建付費功能)平均消費額達14美元;使用者購買的三分之二虛擬道具屬於無長久價值的易消耗產品;使用者在免費遊戲中最常購買的是可兌換道具的遊戲虛擬貨幣(遊戲邦注:這項調查覆蓋了Android和iOS免費遊戲中的5700萬筆IAP交易)。
Flurry預測Android和iOS遊戲今年將通過各種盈利模式創造10億美元收益。在本項調查中,Flurry將虛擬商品分成三類:耐用品(例如裝甲、建築等)、易消耗品((例如農場遊戲中的肥料,戰爭遊戲中的手榴彈等)和個性化物品(例如裝飾性的傢俱、植物等不含玩法元素的東西)。